Arked Apple Hanya "Tidak Memahami Pemain" dan Mengecewakan Pembangun Permainan
Arkid Apple: Pedang Bermata Dua untuk Pembangun Permainan Mudah Alih
Apple Arcade, sambil menawarkan platform untuk pembangun permainan mudah alih, juga telah menjana kekecewaan yang ketara dalam kalangan penciptanya, menurut laporan Mobilegamer.biz. Artikel ini menyelidiki pengalaman dan perspektif pembangun pada platform.
Kebimbangan Pembangun dengan Arked Apple
Laporan "Inside Apple Arcade" mendedahkan rasa tidak puas hati yang meluas dalam kalangan pembangun. Isu utama yang diserlahkan termasuk kelewatan pembayaran, sokongan teknikal yang tidak mencukupi dan cabaran penting dengan kebolehtemuan permainan.
Berbilang studio melaporkan kelewatan yang lama dalam menerima pembayaran, dengan seorang pembangun indie memetik penantian selama enam bulan yang hampir memufliskan perniagaan mereka. Laporan itu juga memperincikan masa respons yang perlahan daripada pasukan sokongan Apple Arcade, selalunya melebihi tiga minggu dan respons yang kerap tidak membantu untuk pertanyaan.
Masalah kebolehtemuan merupakan tema yang berulang, dengan seorang pembangun menyifatkan permainan mereka sebagai "dalam bilik mayat" kerana kekurangan promosi daripada Apple. Proses jaminan kualiti (QA) dan penyetempatan yang ketat juga dikritik sebagai terlalu membebankan.
Beg Bercampur: Aspek Positif dan Isu Asas
Walaupun maklum balas negatif, sesetengah pembangun mengakui aspek positif. Beberapa orang menyatakan bahawa Arked Apple telah menjadi lebih tertumpu pada khalayak sasarannya dari semasa ke semasa dan memuji sokongan kewangan platform, yang terbukti penting untuk kelangsungan hidup sesetengah studio.
Walau bagaimanapun, laporan itu mencadangkan pemutusan asas antara Apple dan pembangun permainannya. Kekurangan strategi yang jelas, integrasi yang lemah dalam ekosistem Apple yang lebih luas, dan kekurangan pemahaman penonton pemain permainan adalah kritikan utama. Beberapa pembangun meluahkan perasaan bahawa mereka dianggap sebagai "kejahatan yang perlu" oleh Apple, hanya dihargai kerana sumbangan mereka kepada kandungan platform.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini