Apple Arcade "begrijpt gamers gewoon niet" en frustreert game-ontwikkelaars
Apple Arcade: een tweesnijdend zwaard voor ontwikkelaars van mobiele games
Apple Arcade biedt weliswaar een platform voor ontwikkelaars van mobiele games, maar heeft volgens een rapport van Mobilegamer.biz ook voor aanzienlijke frustratie gezorgd onder de makers ervan. Dit artikel gaat dieper in op de ervaringen en perspectieven van de ontwikkelaars op het platform.
Bezorgdheid van ontwikkelaars over Apple Arcade
Het rapport 'Inside Apple Arcade' onthult wijdverbreide ontevredenheid onder ontwikkelaars. Belangrijke problemen die aan bod komen zijn onder meer betalingsvertragingen, ontoereikende technische ondersteuning en aanzienlijke problemen met de vindbaarheid van games.
Meerdere studio's meldden langdurige vertragingen bij het ontvangen van betalingen, waarbij een indie-ontwikkelaar een wachttijd van zes maanden aanhaalde waardoor hun bedrijf bijna failliet ging. Het rapport vermeldt ook de trage reactietijden van het ondersteuningsteam van Apple Arcade, vaak langer dan drie weken, en vaak nutteloze reacties op vragen.
Problemen met de vindbaarheid waren een terugkerend thema, waarbij een ontwikkelaar zijn game omschreef als "in een mortuarium" vanwege een gebrek aan promotie van Apple. De strenge kwaliteitsborging (QA) en lokalisatieprocessen werden ook bekritiseerd als overdreven belastend.
Een allegaartje: positieve aspecten en onderliggende problemen
Ondanks de negatieve feedback erkenden sommige ontwikkelaars positieve aspecten. Verschillende merken merkten op dat Apple Arcade zich in de loop van de tijd meer op zijn doelgroep heeft gericht en prezen de financiële steun van het platform, die cruciaal bleek voor het voortbestaan van sommige studio's.
Het rapport suggereert echter dat er een fundamentele kloof bestaat tussen Apple en zijn game-ontwikkelaars. Een gebrek aan een duidelijke strategie, slechte integratie binnen het bredere Apple-ecosysteem en een vermeend gebrek aan begrip van het gamerpubliek waren de belangrijkste punten van kritiek. Verschillende ontwikkelaars uitten het gevoel dat ze door Apple worden behandeld als een "noodzakelijk kwaad", dat alleen wordt gewaardeerd vanwege hun bijdrage aan de inhoud van het platform.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th