Apple Arcade po prostu „nie rozumie graczy” i frustruje twórców gier
Apple Arcade: miecz obosieczny dla twórców gier mobilnych
Z raportu Mobilegamer.biz wynika, że Apple Arcade, oferując platformę dla twórców gier mobilnych, wywołało także znaczną frustrację wśród jej twórców. W tym artykule zagłębiamy się w doświadczenia i perspektywy programistów dotyczące platformy.
Obawy deweloperów związane z Apple Arcade
Raport „Inside Apple Arcade” ujawnia powszechne niezadowolenie wśród deweloperów. Kluczowe kwestie, na które zwrócono uwagę, to opóźnienia w płatnościach, nieodpowiednie wsparcie techniczne i poważne wyzwania związane z wykrywalnością gier.
Wiele studiów zgłosiło duże opóźnienia w otrzymywaniu płatności, a jeden niezależny programista powołał się na sześciomiesięczne oczekiwanie, które prawie doprowadziło do bankructwa ich firmy. W raporcie szczegółowo opisano także długi czas reakcji zespołu wsparcia Apple Arcade, często przekraczający trzy tygodnie, oraz często nieprzydatne odpowiedzi na zapytania.
Problemy z wykrywalnością były powracającym tematem, a jeden z deweloperów opisał swoją grę jako „w kostnicy” z powodu braku promocji ze strony Apple. Rygorystyczne procesy zapewnienia jakości (QA) i lokalizacji również zostały skrytykowane jako nadmiernie uciążliwe.
Mieszany zestaw: pozytywne aspekty i podstawowe problemy
Pomimo negatywnych opinii niektórzy programiści zauważyli pozytywne aspekty. Kilku zauważyło, że z czasem Apple Arcade zaczęło bardziej skupiać się na docelowej grupie odbiorców i pochwaliło wsparcie finansowe platformy, które okazało się kluczowe dla przetrwania niektórych studiów.
Raport sugeruje jednak zasadniczy rozdźwięk między Apple a twórcami gier. Głównymi zarzutami były brak jasnej strategii, słaba integracja z szerszym ekosystemem Apple i zauważalny brak zrozumienia odbiorców graczy. Kilku programistów wyraziło poczucie, że są traktowani przez Apple jako „zło konieczne”, cenione jedynie za ich wkład w zawartość platformy.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed