Apple Arcade chỉ "không hiểu game thủ" và làm thất vọng các nhà phát triển trò chơi
Apple Arcade: Con dao hai lưỡi dành cho nhà phát triển trò chơi di động
Apple Arcade, mặc dù cung cấp nền tảng cho các nhà phát triển trò chơi di động, nhưng cũng đã gây ra sự thất vọng đáng kể cho những người sáng tạo ra nó, theo báo cáo của Mobilegamer.biz. Bài viết này đi sâu vào kinh nghiệm và quan điểm của các nhà phát triển trên nền tảng này.
Mối quan tâm của nhà phát triển với Apple Arcade
Báo cáo "Inside Apple Arcade" cho thấy sự không hài lòng lan rộng của các nhà phát triển. Các vấn đề chính được nêu bật bao gồm sự chậm trễ thanh toán, hỗ trợ kỹ thuật không đầy đủ và những thách thức đáng kể về khả năng khám phá trò chơi.
Nhiều hãng phim đã báo cáo sự chậm trễ kéo dài trong việc nhận thanh toán, trong đó một nhà phát triển độc lập cho biết thời gian chờ đợi kéo dài sáu tháng khiến hoạt động kinh doanh của họ gần như phá sản. Báo cáo cũng nêu chi tiết thời gian phản hồi chậm từ nhóm hỗ trợ của Apple Arcade, thường kéo dài hơn ba tuần và thường phản hồi không hữu ích cho các yêu cầu.
Các vấn đề về khả năng khám phá là một chủ đề lặp đi lặp lại, trong đó một nhà phát triển mô tả trò chơi của họ đang "ở trong nhà xác" do thiếu quảng cáo từ Apple. Quy trình nội địa hóa và đảm bảo chất lượng (QA) nghiêm ngặt cũng bị chỉ trích là quá nặng nề.
Một túi hỗn hợp: Các khía cạnh tích cực và các vấn đề cơ bản
Bất chấp những phản hồi tiêu cực, một số nhà phát triển vẫn thừa nhận những khía cạnh tích cực. Một số người lưu ý rằng Apple Arcade đã trở nên tập trung hơn vào đối tượng mục tiêu theo thời gian và ca ngợi sự hỗ trợ tài chính của nền tảng, điều này tỏ ra rất quan trọng đối với sự tồn tại của một số studio.
Tuy nhiên, báo cáo cho thấy có sự mất kết nối cơ bản giữa Apple và các nhà phát triển trò chơi của họ. Việc thiếu chiến lược rõ ràng, khả năng tích hợp kém trong hệ sinh thái Apple rộng lớn hơn và sự thiếu hiểu biết về khán giả game thủ là những chỉ trích lớn. Một số nhà phát triển bày tỏ cảm giác rằng họ bị Apple coi như một "kẻ ác cần thiết", chỉ được đánh giá cao nhờ những đóng góp của họ cho nội dung của nền tảng.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước