Nintendo Mendedahkan Switch 2 Game-Key Cards Meningkatkan Kedalaman Kandungan Pihak Ketiga dan Rendaman

May 25,25

Pengenalan kad permainan-kunci Nintendo untuk Switch 2 telah membakar reaksi di kalangan pemain dan pakar industri. Apabila Nintendo melancarkan Switch 2 bulan lepas, ia mendedahkan bahawa beberapa kad permainan Switch 2 baru tidak akan mengandungi data permainan sebenar tetapi sebaliknya akan memaparkan kunci untuk memuat turun permainan. Pendekatan ini kemudiannya dijelaskan oleh Nintendo, menyatakan bahawa permainan edisi Switch 2 akan merangkumi kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan secara langsung di kartrij.

Switch 2 Game-Key Cards adalah kad fizikal yang semata-mata mengandungi kunci muat turun untuk permainan yang anda ingin mainkan. Ini bermakna anda perlu memuat turun permainan selepas memasukkan kad ke dalam suis anda 2. Untuk memastikan ketelusan, setiap pembungkusan kad kunci permainan jelas dilabelkan di bahagian depan, membantu pengguna memahami dengan tepat apa yang mereka beli.

Tajuk-tajuk terkenal seperti Street Fighter 6 dan Remaster Default Bravely datang dengan penafian kad permainan ini, sedangkan permainan seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Cyberpunk 2077 yang berat, beratnya pada 64 GB di Nintendo Switch 2, boleh didapati di kartrij tradisional.

Sambutan kepada kad permainan Nintendo telah dicampur, dengan sentimen yang kuat disuarakan oleh angka industri. Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Studios Stephen Kick menyatakan kekecewaannya, menyatakan, "Melihat Nintendo melakukan ini adalah sedikit menyedihkan. Anda berharap sebuah syarikat yang besar, yang mempunyai sejarah yang bertingkat, akan mengambil pemeliharaan sedikit lebih serius."

Dalam wawancara baru -baru ini dengan IGN pada pembukaan kedai Nintendo San Francisco, Nintendo of America's Doug Bowser membincangkan masa depan media fizikal. Beliau menekankan, "Dalam masa terdekat, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Lihat 7 gambar

Bowser terus menerangkan dengan tujuan di sebalik kad permainan-kunci, menunjukkan mereka memudahkan kemasukan permainan yang lebih besar oleh penerbit pihak ketiga di Switch 2. "Dan itu termasuk rakan-rakan penerbitan kami. Dan kad permainan-kunci adalah cara yang dapat dikemukakan oleh rakan-rakan penerbitan kami ke platform, kandungan yang lebih mendalam dan lebih besar, lebih mendalam di platform."

CD Projekt mengesahkan bahawa mereka menggunakan kartrij kapasiti maksimum 2 kartrij 64 GB untuk cyberpunk 2077 , sementara Nintendo telah menyimpan saiz permainan pihak pertama yang agak kecil.

Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:

Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Bermain

Majoriti permainan Nintendo Switch 2 pihak ketiga yang diumumkan setakat ini menggunakan kad permainan-kunci. Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menekankan bahawa strategi ini boleh membawa kepada tekanan yang signifikan pada eshop semasa pelancaran Switch 2 pada bulan Jun ketika peminat memuat turun permainan mereka. "Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ meningkat dengan setiap GB)," tambah Ahmad, menjelaskan rasional ekonomi di belakang langkah itu. "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit. Digital adalah majoriti jualan."

Christopher Dring, ketua editor dan pengasas bersama perniagaan permainan, menggambarkan kad permainan-kunci sebagai "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." Beliau menambah, "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, peningkatan kos pembuatan, hakikat bahawa generasi muda hanya tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal."

Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser mengenai kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2.

Adakah anda menyusun semula suis Nintendo 2? -----------------------------------------

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.