Nintendo tiết lộ Switch 2 Thẻ khóa trò chơi tăng độ sâu nội dung của bên thứ ba

May 25,25

Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã kích thích một loạt các phản ứng giữa các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, nó đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 mới sẽ không chứa dữ liệu trò chơi thực tế mà thay vào đó sẽ có khóa để tải xuống trò chơi. Cách tiếp cận này sau đó đã được Nintendo làm rõ, nói rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trực tiếp trên hộp mực.

Switch 2 Thẻ khóa trò chơi là thẻ vật lý chỉ chứa khóa tải xuống cho trò chơi bạn muốn chơi. Điều này có nghĩa là bạn sẽ cần tải xuống trò chơi sau khi chèn thẻ vào Switch 2. Để đảm bảo tính minh bạch, bao bì của mỗi thẻ trò chơi được dán nhãn rõ ràng ở mặt trước, giúp người tiêu dùng hiểu chính xác những gì họ đang mua.

Các tựa game đáng chú ý như Street Fighter 6Remaster mặc định dũng cảm đi kèm với từ chối trách nhiệm thẻ trò chơi này, trong khi các trò chơi như Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza thì không. Cyberpunk 2077 khổng lồ, nặng 64 GB trên Nintendo Switch 2, có sẵn trên hộp mực truyền thống.

Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo đã được trộn lẫn, với những tình cảm mạnh mẽ được lên tiếng bởi các nhân vật trong ngành. Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng của mình, nói: "Nhìn thấy Nintendo làm điều này là một chút không thành công. Bạn sẽ hy vọng rằng một công ty lớn như vậy, có một lịch sử lưu trữ như vậy, sẽ nghiêm túc hơn một chút."

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN khi khai trương cửa hàng Nintendo San Francisco, Nintendo của Doug Bowser của Mỹ đã thảo luận về tương lai của truyền thông vật lý. Ông nhấn mạnh, "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."

Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi

Xem 7 hình ảnh

Bowser tiếp tục xây dựng mục đích đằng sau các thẻ khóa trò chơi, cho thấy chúng tạo điều kiện cho việc đưa các trò chơi lớn hơn của các nhà xuất bản bên thứ ba vào Switch 2. "Khi bạn nhìn vào thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2-tương tự như chúng tôi có thể thực hiện được" "Và điều đó bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi. Và thẻ khóa trò chơi là một cách mà các đối tác xuất bản của chúng tôi có thể mang nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng."

CD Projekt xác nhận rằng họ đã sử dụng hộp mực 2 công suất tối đa là 64 GB cho Cyberpunk 2077 , trong khi Nintendo vẫn giữ được kích thước trò chơi của bên đầu tiên của mình tương đối nhỏ.

Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Chơi

Phần lớn các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba được công bố cho đến nay sử dụng thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, nhấn mạnh rằng chiến lược này có thể dẫn đến áp lực đáng kể đối với EShop trong buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 khi người hâm mộ tải xuống các trò chơi của họ. "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)", Ahmad nói thêm, giải thích lý do kinh tế đằng sau việc di chuyển. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."

Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."

Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser liên quan đến cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2.

Bạn đã đặt hàng trước Nintendo Switch 2? -----------------------------------------

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.