"Hyper Light Breaker: mastering lock-on targeting"
Snelle links
Hyper Light Breaker is gehuld in Mystery, met veel mechanica die overgebleven zijn voor spelers om te ontdekken, waardoor de allure van de game wordt verbeterd. Een cruciale functie is het lock-on systeem, dat dient als de primaire targeting-monteur van de game. Hoewel het vergrendelen van een vijand je kan helpen zich te concentreren, is dit niet altijd de beste aanpak. Het vergrendelingssysteem in Hyper Light Breaker is het meest effectief in specifieke één-op-één scenario's. Deze gids zal u doorlopen hoe u vijanden kunt richten en inzichten verstrekt over wanneer u moet vergrendelen versus wanneer u moet kiezen voor de standaard vrije cameramodus in deze synthwave roguelite.
Hoe je vijanden kunt richten in hyperlichtbreker
Om een specifieke vijand in Hyper Light Breaker te richten, centreer je je weergave op het doel en druk je in de rechter analoge stick (R3) op je controller. De game identificeert automatisch het juiste doel, zelfs binnen een grote groep vijanden. Uw zicht zal enigszins inzoomen en er verschijnt een dradenkruis rond uw doelwit.
Je hebt geen directe gezichtslijn nodig om op een vijand te vergrendelen; Zolang ze zichtbaar zijn op het scherm en binnen bereik, kunt u zich vergrendelen. Eenmaal opgesloten, zal de beweging van je personage aanpassen om de camera op het doelwit gefocust te houden, waardoor je bewegingen om hen heen cirkelen. Snel bewegende vijanden kunnen het camera-perspectief snel verschuiven, waardoor de richting van je personage kan worden gewijzigd.
Om van doelen te schakelen terwijl je wordt vergrendeld, verplaats je gewoon de rechter analoge stick links of rechts. Het targeting van dradenkruis springt naar de dichtstbijzijnde vijand binnen het bereik. Om de lock-on te annuleren en terug te keren naar de standaard cameramodus van de derde persoon, drukt u opnieuw op de rechter analoge stick. Deze besturing kan worden aangepast in het instellingenmenu van het spel. Bovendien, als u te ver van uw doel gaat, wordt de lock-on automatisch uitgeschakeld.
Wanneer moet ik op elkaar vastsluiten versus gratis cam gebruiken?
Vergrendeling kan in bepaalde situaties voordelig zijn, maar kan ook beperkend en riskant zijn bij andere. Het is het beste om lock-on te gebruiken tijdens één-op-één gevechten, zoals tegen bazen of sterke vijanden met gele gezondheidsstaven, maar pas na het opruimen van andere nabijgelegen vijanden.
De lock-on-functie richt uw camera alleen op één doelwit, waardoor het moeilijker is om meerdere vijanden te beheren en u kwetsbaar te maken voor aanvallen van uw blinde vlekken. Voor het grootste deel van het spel, vooral bij het omgaan met meerdere of zwakkere vijanden, is de vrije cameramodus voordeliger omdat u hiermee uw omgeving effectiever kunt zien en reageren.
Wanneer u geconfronteerd wordt met een mini-baas of baas, en nadat u alle kleine bedreigingen hebt geëlimineerd, kan het vergrendelen van het doel het doel op uw scherm gecentreerd houden. Als er extra vijanden verschijnen, schakel dan de lock-on uit om het volledige situationele bewustzijn terug te krijgen, vervolgens opnieuw op de baas zodra je het gebied hebt gewist.
Tijdens een extractievolgorde kom je bijvoorbeeld verschillende golven van gewone vijanden tegen gevolgd door een mini-boss. De mini-boss zou kunnen spawnen, terwijl andere vijanden nog steeds actief zijn. In dergelijke gevallen is het raadzaam om de vrije cameramodus te gebruiken totdat alle golven van reguliere vijanden zijn gewist en vervolgens op de mini-boss worden vastgezet om uw inspanningen zonder afleiding te concentreren.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th