"Hyper light breaker: mastering lock-on targeting"
Mabilis na mga link
Ang Hyper light breaker ay natatakpan sa misteryo, na may maraming mga mekanika na naiwan para matuklasan ng mga manlalaro, pagpapahusay ng akit ng laro. Ang isang mahalagang tampok ay ang lock-on system, na nagsisilbing pangunahing mekaniko ng pag-target ng laro. Habang ang pag -lock sa isang kaaway ay makakatulong sa iyo na mag -focus, hindi palaging ang pinakamahusay na diskarte. Ang sistema ng lock-on sa hyper light breaker ay pinaka-epektibo sa mga tiyak na one-on-one na mga sitwasyon. Ang gabay na ito ay lalakad sa iyo kung paano i -target ang mga kaaway at magbigay ng mga pananaw kung kailan i -lock ang kumpara sa kung kailan pipiliin ang default na libreng mode ng camera sa synthwave roguelite na ito.
Kung paano i -target ang mga kaaway sa hyper light breaker
Upang ma -target ang isang tukoy na kaaway sa Hyper Light Breaker, isentro ang iyong view sa target at pindutin sa tamang analog stick (R3) sa iyong magsusupil. Ang laro ay awtomatikong makilala ang tamang target, kahit na sa loob ng isang malaking pangkat ng mga kaaway. Ang iyong view ay mag -zoom nang bahagya, at ang isang reticle ay lilitaw sa paligid ng iyong target.
Hindi mo na kailangan ng isang direktang linya ng paningin upang mai -lock sa isang kaaway; Hangga't nakikita ang mga ito sa screen at sa loob ng saklaw, maaari mong i-lock. Kapag naka -lock, ang paggalaw ng iyong character ay umangkop upang mapanatili ang nakatuon sa camera sa target, na nagiging sanhi ng iyong paggalaw sa paligid nila. Ang mga mabilis na paglipat ng mga kaaway ay maaaring ilipat ang pananaw ng camera nang mabilis, na potensyal na mababago ang direksyon ng iyong character sa kalagitnaan ng kilusan.
Upang lumipat ang mga target habang naka -lock, ilipat lamang ang kanang analog stick sa kaliwa o kanan. Ang pag -target ng reticle ay tumalon sa pinakamalapit na kaaway sa loob ng saklaw. Upang kanselahin ang lock-on at bumalik sa default na mode ng third-person camera, pindutin muli ang tamang analog stick. Ang control na ito ay maaaring ipasadya sa menu ng Mga Setting ng Laro. Bilang karagdagan, kung lumipat ka ng masyadong malayo mula sa iyong target, ang lock-on ay awtomatikong mawala.
Kailan ko dapat i -lock ang VS na gumamit ng libreng cam?
Ang pag -lock sa maaaring maging kapaki -pakinabang sa ilang mga sitwasyon ngunit maaari ring limitahan at mapanganib sa iba. Pinakamabuting gumamit ng lock-on sa panahon ng isa-sa-isang fights, tulad ng laban sa mga boss o malakas na mga kaaway na may mga dilaw na bar sa kalusugan, ngunit pagkatapos lamang na linisin ang iba pang kalapit na mga kaaway.
Ang tampok na lock-on ay nakatuon sa iyong camera lamang sa isang target, na ginagawang mas mahirap upang pamahalaan ang maraming mga kaaway at maiiwan kang mahina sa pag-atake mula sa iyong mga bulag na lugar. Para sa karamihan ng laro, lalo na kapag nakikipag -ugnayan sa maraming o mas mahina na mga kaaway, ang libreng mode ng camera ay mas kapaki -pakinabang dahil pinapayagan ka nitong makita at gumanti sa iyong paligid nang mas epektibo.
Kapag nahaharap sa isang mini-boss o boss, at pagkatapos mong matanggal ang lahat ng mga menor de edad na banta, ang pag-lock ay makakatulong na mapanatili ang nakasentro sa target sa iyong screen. Kung lilitaw ang mga karagdagang mga kaaway, i-disengage ang lock-on upang mabawi ang buong kamalayan ng situational, pagkatapos ay muling i-lock ang boss sa sandaling na-clear mo ang lugar.
Halimbawa, sa panahon ng isang pagkakasunud-sunod ng pagkuha, makatagpo ka ng maraming mga alon ng mga regular na kaaway na sinusundan ng isang mini-boss. Ang mini-boss ay maaaring mag-spaw habang ang iba pang mga kaaway ay aktibo pa rin. Sa ganitong mga kaso, ipinapayong gamitin ang libreng mode ng camera hanggang sa ang lahat ng mga alon ng mga regular na kaaway ay na-clear, pagkatapos ay i-lock ang mini-boss upang ituon ang iyong mga pagsisikap nang walang mga abala.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika