„Hyper Light Breaker: Mastering Lock-On Targeting”
Szybkie linki
Hyper Light Breaker jest owiany tajemnicą, a wielu mechaników pozostało do odkrycia graczy, zwiększając urok gry. Jedną kluczową cechą jest system blokady, który służy jako główny mechanik kierowania gry. Podczas gdy blokowanie wroga może pomóc ci się skupić, nie zawsze jest to najlepsze podejście. System blokady w Hyper Light Breaker jest najbardziej skuteczny w określonych scenariuszach jeden na jednego. Ten przewodnik poprowadzi cię, jak celować w wrogów i zapewnić wgląd, kiedy zamknąć, a kiedy wybrać domyślny tryb bezpłatnej kamery w tym rogualicie syntezowym.
Jak celować wrogów w Hyper Light Breaker
Aby ukierunkować na konkretnego wroga w Hyper Light Breaker, wyśrodkuj widok na cel i naciśnij odpowiedni drąż analogowy (R3) na kontrolerze. Gra automatycznie zidentyfikuje właściwy cel, nawet w dużej grupie wrogów. Twój widok będzie lekko powiększał, a wokół celu pojawi się siatka.
Nie potrzebujesz bezpośredniej linii wzroku, aby zablokować wroga; Tak długo, jak są widoczne na ekranie i w zasięgu, możesz zablokować. Po zamknięciu ruch twojej postaci przystosuje się, aby utrzymać kamerę na skupienie się na celu, powodując, że ruchy krążą wokół nich. Szybcy wrogowie mogą szybko przesunąć perspektywę kamery, potencjalnie zmieniając kierunek postaci w połowie ruchu.
Aby zmienić cele podczas zablokowania, po prostu przesuń prawy analogowy drążek w lewo lub w prawo. Siła celująca skoczy do najbliższego wroga w zasięgu. Aby anulować blokadę i powrócić do domyślnego trybu kamery trzeciej osoby, ponownie naciśnij odpowiedni drążek analogowy. Ta kontrola może być dostosowana w menu ustawień gry. Ponadto, jeśli przeniezisz się zbyt daleko od celu, blokada automatycznie się rozłączy.
Kiedy powinienem zablokować VS używać bezpłatnej kamery?
Blokowanie może być korzystne w niektórych sytuacjach, ale może również być ograniczające i ryzykowne u innych. Najlepiej jest używać Lock-On podczas walk jeden na jednego, na przykład przeciwko bossom lub silnym wrogom z żółtymi barami zdrowotnymi, ale dopiero po wyczyszczeniu innych pobliskich wrogów.
Funkcja blokady koncentruje aparat wyłącznie na jednym celu, co utrudnia zarządzanie wieloma wrogami i naraża cię na ataki z martwych punktów. W przypadku większości gry, szczególnie w przypadku wielu lub słabszych wrogów, tryb wolnej kamery jest bardziej korzystny, ponieważ pozwala ci bardziej widzieć i reagować na otoczenie.
W obliczu mini-bossa lub szefa, a po wyeliminowaniu wszystkich drobnych zagrożeń blokowanie może pomóc w utrzymaniu celu na ekranie. Jeśli pojawią się dodatnim wrogowie, odłącz blokadę, aby odzyskać pełną świadomość sytuacyjną, a następnie ponownie zamontuj bossa po wyczyszczeniu obszaru.
Na przykład podczas sekwencji ekstrakcji napotkasz kilka fal zwykłych wrogów, a następnie mini-boss. Mini-Boss może się odrodzić, podczas gdy inni wrogowie są nadal aktywni. W takich przypadkach wskazane jest korzystanie z trybu bezpłatnego aparatu, dopóki wszystkie fale zwykłych wrogów nie zostaną wyczyszczone, a następnie zablokować mini-boss, aby skoncentrować swoje wysiłki bez rozproszenia.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed