ESA uruchamia inicjatywę funkcji dostępności gry
Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji dla programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, w tym sztukami elektronicznymi, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, przy dodatkowych wsparcia z Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą.
W ramach tego programu uczestniczące firmy gier wideo będą wykorzystywać zestaw 24 znormalizowanych tagów, aby wyraźnie wskazać funkcje dostępności na stronach produktów i cyfrowych witryn sklepowych. Te tagi obejmują szereg funkcji od „wyraźnego tekstu” i „dużych i wyraźnych napisów” po „opowiadane menu” i „inwersję kibic”, pomagając graczom w łatwym identyfikację gier, które zaspokoją ich specyficzne potrzeby.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia, które związane są z graniem w gry wideo. Jesteśmy bardzo dumni z tego, że oferuje się dostępną inicjatywę gier w dziedzinie partnerstwa branżowego z branżą. Doświadcz siły gry. ”
Wprowadzenie tych tagów zostanie wycofywane, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. Z czasem inicjatywa może się rozwijać o więcej tagów lub udoskonalić istniejące, aby lepiej służyć społeczności gier.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając niezależne dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku na mowę, audio dostępu i czatu głosowego. Ponadto jednocześnie jednocześnie regulować wszystkie dźwięki gry.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja pozwala grać z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Umożliwia grę ze stereo audio, gdzie dźwięki wskazują ich pozycję od lewej do prawej, ale nie z góry, poniżej, przed sobą lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Pozwala na rozgrywkę dźwięku przestrzennego, w której dźwięki wskazują ich pozycję z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Obsługuje użycie czytników ekranu lub narracja głosu dla menu i powiadomień, umożliwiając nawigację i rozumienie interakcji menu za pomocą wskazówek audio.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ułatwia konwersję czatów tekstowych do mowy i odwrotnie w czasie rzeczywistym podczas czatów z innymi graczami. Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Oferuje wiele warunków trudności, w tym co najmniej jedną opcję, która zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie postępu gry w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas ładowania lub oszczędzania gry, lub podczas oszczędności może powodować scenariusze łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Zezwala na rearanżowanie sterowania przyciskiem za pomocą prostych metod, takich jak swapy przycisków.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia kompleksowe ponowne ponowne składanie kontroli gier w obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych elementów sterujących na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Pozwala na odwrócenie wejściów kierunkowych, takich jak kciuki lub patyki lotnicze, wpływając na ruch gry w górę/w dół i lewym/prawym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Zapewnia rozgrywkę bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez potrzeby powtarzających się akcji przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby żadnych innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Ułatwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym kompatybilności z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Włącza rozgrywkę przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowane ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Umożliwia rozgrywkę przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych, bez konieczności wejścia bez dotyku, takich jak przyciski lub drążki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Zapewnia konwersję czatów tekstowych na mowę i odwrotnie podczas czatów z innymi graczami. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest rozsądny z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek, które można zmienić na opcje SANS SERIF.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje możliwość użycia dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu w rozsądnym rozmiarze z regulowaną przezroczystością tła, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry i używają mniej stylizowanych czcionek.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Zapewnia, że ważne informacje nie są komunikowane wyłącznie przez kolor, przy użyciu kształtów, wzorów, ikon lub tekstu jako alternatyw.
Tag: komfort aparatu
Opis: Zapobiega lub umożliwia regulację efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed