Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa mga tampok ng pag -access sa laro
Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, na may karagdagang suporta mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Ang ESA ay magbabantay sa pamamahala ng inisyatibong ito.
Sa ilalim ng programang ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamitin ng isang hanay ng 24 na mga standardized na tag upang malinaw na ipahiwatig ang mga tampok ng pag -access sa mga pahina ng produkto ng kanilang laro at mga digital na storefronts. Sakop ng mga tag na ito ang isang hanay ng mga tampok mula sa "malinaw na teksto" at "malaki at malinaw na mga subtitle" upang "isinalaysay ang mga menu" at "stick inversion," na tumutulong sa mga manlalaro na madaling makilala ang mga laro na umaangkop sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.
Si Stanley Pierre-Louis, ang pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang kagalakan at koneksyon na kasama ng paglalaro ng mga video game. Ipinapakita namin kung paano nakakaapekto sa kung paano tayo makakasama kapag nagtutulungan tayo sa ating pag-uusap na masusundan ang pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-usisa sa pag-usisa. Maglaro. "
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay mai-phased, ipatupad sa isang batayan ng kumpanya-by-kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Sa paglipas ng panahon, ang inisyatibo ay maaaring mapalawak upang isama ang higit pang mga tag o pinuhin ang mga umiiral na mas mahusay na maglingkod sa pamayanan ng gaming.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa iyo na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng mga audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Bilang karagdagan, ang isang solong kontrol ng dami ay maaaring ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapayagan ka ng tampok na ito na maglaro sa Mono Audio, kung saan ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, na nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Pinapagana ang paglalaro ng stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang posisyon mula kaliwa hanggang kanan, ngunit hindi mula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Pinapayagan para sa paligid ng tunog ng gameplay, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang posisyon mula sa anumang direksyon.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Sinusuportahan ang paggamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa iyo na mag -navigate at maunawaan ang mga pakikipag -ugnayan sa menu sa pamamagitan ng mga audio cues.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinapadali ang pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at kabaligtaran sa real-time sa panahon ng mga pakikipag-chat sa laro sa iba pang mga manlalaro. Ang tag na ito ay sumasaklaw sa parehong mga auditory at visual na tampok.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Nag -aalok ng maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isang pagpipilian na binabawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapayagan ang manu-manong pag-save ng pag-unlad ng laro sa anumang oras, na may mga pagbubukod sa panahon ng paglo-load o pag-save, o kapag ang pag-save ay maaaring maging sanhi ng mga senaryo ng paglabag sa laro.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ang muling pagsasaayos ng mga kontrol sa pindutan sa pamamagitan ng mga simpleng pamamaraan tulad ng mga swap ng pindutan.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapagana ang komprehensibong pag-remapping ng lahat ng mga kontrol sa laro sa mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang mga keyboard, daga, mga controller, at virtual na mga kontrol sa screen.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Pinapayagan para sa pagbabalik ng mga input ng direksyon tulad ng mga thumbstick o flight sticks, na nakakaapekto sa paggalaw ng laro sa pataas/pababa at kaliwa/kanang direksyon.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Tinitiyak ang gameplay nang walang pangangailangan na hawakan ang mga digital na input tulad ng mga susi o pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng pagmamasahe o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Pinapabilis ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang pagiging tugma sa adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon na inilalapat ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga hindi pag-touch na mga input tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Nagbibigay ng real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at kabaligtaran sa panahon ng mga chat sa laro sa iba pang mga manlalaro. Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, mga control panel, at mga setting ay nasa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, gamit ang hindi gaanong naka -istilong mga font na maaaring mabago sa mga pagpipilian sa serif ng SANS.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Nag -aalok ng kakayahang gumamit ng isang malaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Nagbibigay ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo sa isang makatwirang sukat na may adjustable na transparency sa background, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro at gumamit ng hindi gaanong naka -istilong mga font.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Tinitiyak na ang mahalagang impormasyon ay hindi lamang naiparating sa pamamagitan ng kulay, gamit ang mga hugis, pattern, icon, o teksto bilang mga kahalili.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Pinipigilan o pinapayagan ang pagsasaayos ng mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, blur ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika