Как развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой

Mar 14,25

Знаменитая смесь Doom с демоническими образами и неустанным действием всегда глубоко резонировала с энергией металлической музыки. Саундтрек сериала «Саундтрек серии» постоянно развивался вместе со своим игровым процессом, отражая собственные трансформации жанра. Явное слуховое нападение любого саундтрека к гибели мгновенно вызывает интенсивность интенсивности металлического концерта, что было определяющей характеристикой франшизы в течение более трех десятилетий.

Оригинальная гибель 1993 года, подверженная сильному влиянию металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях, создала этот звуковой фонд. Треки, такие как «без названия» (E3M1: Hell Keep), имеют поразительное сходство с «устьем войны» Пантерры, демонстрируя прямое влияние на вождение игры, вдохновляемое на трэш-счет. Этот агрессивный, быстро развивающий саундтрек прекрасно отражал головокружительную скорость и неустанный бой игры, вызывая игроков через адские коридоры Марса с таким же интенсивным саундтреком, как и сам игровой процесс. Работа композитора Бобби Принса остается безвременной классикой, идеально захватывая ритм и энергию незабываемой стрельбы Doom.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

Эта тенденция продолжалась более десяти лет до выпуска Doom 3, выживания, вдохновленного ужасом, выживаемого. Его более медленный, более преднамеренный темп потребовал новый звуковой подход. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (Nine Inch Nails) и Clint Walsh в конечном итоге возглавили саундтрек, составив счет, напоминающий атмосферные и сложные звуковые пейзажи инструмента. Основная тема Doom 3 может легко соответствовать бонусной дорожке на Lateralus , его нетрадиционные временные подписи и тревожная атмосфера, идеально дополняющая научно-фантастическую обстановку.

Doom 3, хотя и коммерчески успешно, остается выбросом в серии. Его выпуск совпал с изменением в ландшафте FPS, отмеченном ростом консольных стрелков, таких как Call of Duty и Halo , и аналогичной эволюцией в металлической музыке, с последствиями пика Nu-Metal. Хотя влияние той эры могло быть интересным, вдохновленное инструментом направление оказалось подходящим выбором для уникальной атмосферы Doom 3.

Играть

Перезагрузка 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывая неистовую энергию оригинала. Новаторский саундтрек Мика Гордона, смесь хэви -метала и промышленных звуковых пейзажей, стал неотъемлемой частью личности игры. Висцеральное воздействие треков, таких как «Дивизион BFG», идеально захватило жестокий, неустанный игровой процесс, раздвигая границы как шутера, так и металлических жанров. Этот успех поднял планку, установив высокий стандарт для продолжения.

Doom Eternal (2020), в то же время показывая безошибочное влияние Гордона, столкнулась с проблемами производства, что привело к саундтреку, который, хотя и все еще сильно метал, наклонился дальше в Metalcore, отражая преобладающие тенденции конца 2010 -х годов. Влияние таких групп, как «Принести мне горизонт» и «Архитекторы», ощутимо, добавив более современный край звука. Этот сдвиг в музыкальном стиле отражал игровой процесс игры, который включал в себя больше элементов платформы и головоломки наряду с интенсивным боем.

В то время как Doom Eternal - фантастическая игра, многие предпочитают необработанную интенсивность своего предшественника. Сравнение с эволюцией архитекторов - от грубой силы всех наших богов оставило нас в их более поздних, более утонченных работах - подходит. И Doom 2016 , и все наши боги отказались от нас, достигли идеального баланса интенсивности и точности. Вечный , хотя и превосходный, не совсем повторяет то же самое висцеральное воздействие для всех.

Doom: Темный век представляет собой захватывающую новую главу. Недавний разработчик Xbox Direct продемонстрировал обновленную боевую систему, требуя соответствия саундтрека. Закончивание хода ( Borderlands 3 , протокол Callisto ) сочиняет счет, черпает вдохновение из классического и современного металла. Более медленный, более преднамеренный темп темных веков в сочетании с внедрением мехов и других элементов требует саундтрека, который может перемещаться между сокрушительностью тяжести и более легкими, более ловкими моментами. Влияние таких полос, как нокаутированные, с их сейсмическими распадами и трэш-энергией, уже очевидно.

Дизайн темных веков , вдохновленный как классическим гибелью, так и современными влияниями, такими как Titanfall 2 , отражает эволюцию современного металла, охватывая эксперименты и раздвигающие границы. Сочетание интенсивной борьбы со способностью монтировать существ и пилотные мехи создает уникальный игровой процесс. Это параллельно более широкому экспериментам в современном металле, включающих электронные, хип-хоп или даже реггетонские влияния, как видно из таких групп, как «Принести мне горизонт» и выбил.

Будущее гибели выглядит ярко. Темные века обещает доставить все фронты, а его боевой бой и саундтрек работают в идеальной гармонии. В то время как бой всегда будет королем, саундтрек, несомненно, будет играть решающую роль в формировании общего опыта. Пробежки, которые мы видели до сих пор, невероятно многообещающие, намекающие на потенциальный новый любимый металлический альбом для многих геймеров.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.