Doomの戦闘が現代のメタル音楽とともにどのように進化するか
Doomの悪魔のイメージと容赦ないアクションの象徴的なブレンドは、常にメタル音楽のエネルギーと深く共鳴してきました。スラッシュメタルルーツからモダンな探索まで、シリーズのサウンドトラックはゲームプレイとともに一貫して進化し、ジャンル自身の変換を反映しています。 Doom Soundtrackの純粋な聴覚攻撃は、メタルコンサートの内臓の強さを即座に呼び起こします。
1993年のオリジナルの運命は、80年代後半から90年代前半のPanteraやAlice in Chainsのような金属製の巨人の影響を強く受けており、このソニック財団を設立しました。 「Untitled」(E3M1:Hell Keep)のようなトラックは、Panteraの「Mouth of War」に驚くほど類似しており、ゲームの運転、スラッシュにインスパイアされたスコアに直接影響を与えます。この積極的でペースの速いサウンドトラックは、ゲームの猛烈なスピードと容赦ない戦闘を完璧に反映しており、ゲームプレイ自体と同じくらい強烈なサウンドトラックで火星の地獄の廊下を通してプレイヤーを推進しました。作曲家のボビー・プリンスの作品は、Timeless Classicであり、Doomの忘れられない銃撃のリズムとエネルギーを完全に捉えています。
Doom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショット






この傾向は、サバイバルホラーにインスパイアされた出発であるDoom 3の2004年リリースまで、10年以上も続きました。より遅く、より意図的なペースには、新しいソニックアプローチが必要でした。トレント・レズナーの関与が最初に考慮されたが、クリス・ヴェンナ(ナインインチネイル)とクリントウォルシュは最終的にサウンドトラックを率いて、ツールの大気で複雑なサウンドスケープを連想させるスコアを作成しました。 Doom 3のメインテーマは、 Lateralusのボーナストラックとして簡単に収まることができます。その型破りな時間シグネチャと、ゲームのSFホラー設定を完全に補完する不安な雰囲気。
Doom 3は、商業的に成功しましたが、シリーズの外れ値のままです。そのリリースは、 Call of DutyやHaloのようなコンソールシューターの台頭と、Nu-Metalのピークの余波とメタルミュージックの同様の進化によって特徴付けられたFPSの風景の変化と一致しました。その時代の影響は興味深いものだったかもしれませんが、ツールにインスパイアされた方向は、Doom 3のユニークな雰囲気にふさわしい選択であることが証明されました。
2016年の再起動は、オリジナルの熱狂的なエネルギーを受け入れ、勝利の復帰を形成しました。ミックゴードンの画期的なサウンドトラックは、ヘビーメタルとインダストリアルサウンドスケープのブレンドであり、ゲームのアイデンティティの不可欠な部分になりました。 「BFG部門」のようなトラックの内臓への影響は、残忍で容赦ないゲームプレイを完全に捉え、シューターとメタルのジャンルの両方の境界を押し広げました。この成功はバーを上げ、続編の高い基準を設定しました。
Doom Eternal(2020)は、Gordonの紛れもない影響力を特徴としていますが、生産の課題に直面し、その結果、メタルがさらに大きくてメタルコアにさらに寄りかかって、2010年代後半の一般的な傾向を反映したサウンドトラックになりました。 Bring Me The HorizonやArchitectsのようなバンドの影響は明白であり、音によりモダンなエッジを追加します。この音楽スタイルの変化は、ゲームのゲームプレイを反映しています。このゲームは、激しい戦闘とともに、より多くのプラットフォームとパズルの要素を組み込んだものです。
Doom Eternalは素晴らしいゲームですが、多くの人はその前身の生の強さを好みます。建築家の進化との比較 -私たちのすべての神々の生の力から、私たちを後の彼らのより洗練された作品に捨ててくれました- は適切です。 Doom 2016とすべての私たちの神々の両方が、私たちを捨てて、強度と精度の完全なバランスをとっています。永遠は優れていますが、すべての人に同じ内臓の影響を完全に再現していません。
DOOM:暗黒時代は魅力的な新しい章を提示します。最近のXbox開発者Directは、改良された戦闘システムを紹介し、サウンドトラックにマッチを要求しました。仕上げの動き( Borderlands 3 、 The Callisto Protocol )はスコアを構成し、クラシックとモダンの両方のメタルからインスピレーションを得ています。メカやその他の要素の導入と相まって、暗い年齢のより遅く、より意図的なペースには、重さとより軽い、より機敏な瞬間の間を移動できるサウンドトラックが必要です。ノックされたようなバンドの影響は、地震の故障とスラッシュのようなエネルギーで、すでに明らかです。
Titanfall 2のような古典的な運命と現代の影響の両方に触発されたDark Agesのデザインは、現代の金属の進化を反映しており、実験を受け入れ、境界を押し広げています。激しい戦闘とクリーチャーやパイロットメカをマウントする能力の組み合わせは、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを作成します。これは、Bring Me The HorizonやNocked Roaseのようなバンドに見られるように、電子、ヒップホップ、またはレゲトンの影響を組み込んだモダンメタル内のより広範な実験に似ています。
運命の未来は明るく見えます。暗黒時代は、その戦闘とサウンドトラックが完全に調和して機能し、すべての面で配達することを約束します。戦闘は常に王になりますが、サウンドトラックは間違いなく全体的な体験を形成する上で重要な役割を果たします。私たちがこれまでに見た垣間見ることは非常に有望であり、多くのゲーマーにとって潜在的な新しいお気に入りのメタルアルバムをほのめかしています。
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