4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
চার পুঁতির খেলা (চারটি পাথর/চার টুকরা)
এই দুই-খেলোয়াড়ের খেলায় প্রতিটি খেলোয়াড় চারটি পুঁতি দিয়ে শুরু করে। উদ্দেশ্য আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা ক্যাপচার থেকে আপনার জপমালা রক্ষা করা হয়. খেলোয়াড়রা পালা নেয়, এবং উভয় খেলোয়াড় যোগদানের পরে খেলা স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হয়। একজন খেলোয়াড়ের পালা, তাদের অবশ্যই প্রথমে একটি পুঁতি নির্বাচন করতে হবে এবং তারপরে এটি সরাতে হবে।
পুঁতির নড়াচড়া দুটি নিয়ম দ্বারা পরিচালিত হয়:
-
নিকটবর্তী পুঁতি সরানো: একজন খেলোয়াড় তাদের নিকটতম পুঁতিটি একটি উপলব্ধ সংলগ্ন স্থানে সরাতে পারে। এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ, যা পুঁতিকে ক্যাপচার থেকে রক্ষা করে। একজন খেলোয়াড় প্রতি টার্নে এই পদ্ধতিতে শুধুমাত্র একটি পুঁতি নাড়াতে পারে।
-
একটি প্রতিপক্ষের পুঁতি অতিক্রম করা: যদি একজন খেলোয়াড়ের নিকটতম পুঁতিটি প্রতিপক্ষের পুঁতি হয় এবং প্রতিপক্ষের পুঁতির বাইরে একটি স্থান খালি থাকে, তাহলে খেলোয়াড়টি প্রতিপক্ষের পুঁতির উপর দিয়ে সেই ফাঁকা স্থানে লাফ দিতে পারে। প্রতিপক্ষের গুটিকা তারপর খেলা থেকে সরানো হয়। একজন খেলোয়াড় এক পাল্লায় একাধিক জাম্প করতে পারে। লাফ দেওয়ার পরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই "PASS" বোতামে ক্লিক করে বা একটি ভিন্ন পুঁতি নির্বাচন করে তাদের পালা শেষ করতে হবে৷
একজন খেলোয়াড় যখন তাদের চারটি পুঁতি হারায় তখন খেলাটি শেষ হয়। অবশিষ্ট পুঁতি সহ খেলোয়াড় জিতেছে।
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da





চার পুঁতির খেলা (চারটি পাথর/চার টুকরা)
এই দুই-খেলোয়াড়ের খেলায় প্রতিটি খেলোয়াড় চারটি পুঁতি দিয়ে শুরু করে। উদ্দেশ্য আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা ক্যাপচার থেকে আপনার জপমালা রক্ষা করা হয়. খেলোয়াড়রা পালা নেয়, এবং উভয় খেলোয়াড় যোগদানের পরে খেলা স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হয়। একজন খেলোয়াড়ের পালা, তাদের অবশ্যই প্রথমে একটি পুঁতি নির্বাচন করতে হবে এবং তারপরে এটি সরাতে হবে।
পুঁতির নড়াচড়া দুটি নিয়ম দ্বারা পরিচালিত হয়:
-
নিকটবর্তী পুঁতি সরানো: একজন খেলোয়াড় তাদের নিকটতম পুঁতিটি একটি উপলব্ধ সংলগ্ন স্থানে সরাতে পারে। এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ, যা পুঁতিকে ক্যাপচার থেকে রক্ষা করে। একজন খেলোয়াড় প্রতি টার্নে এই পদ্ধতিতে শুধুমাত্র একটি পুঁতি নাড়াতে পারে।
-
একটি প্রতিপক্ষের পুঁতি অতিক্রম করা: যদি একজন খেলোয়াড়ের নিকটতম পুঁতিটি প্রতিপক্ষের পুঁতি হয় এবং প্রতিপক্ষের পুঁতির বাইরে একটি স্থান খালি থাকে, তাহলে খেলোয়াড়টি প্রতিপক্ষের পুঁতির উপর দিয়ে সেই ফাঁকা স্থানে লাফ দিতে পারে। প্রতিপক্ষের গুটিকা তারপর খেলা থেকে সরানো হয়। একজন খেলোয়াড় এক পাল্লায় একাধিক জাম্প করতে পারে। লাফ দেওয়ার পরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই "PASS" বোতামে ক্লিক করে বা একটি ভিন্ন পুঁতি নির্বাচন করে তাদের পালা শেষ করতে হবে৷
একজন খেলোয়াড় যখন তাদের চারটি পুঁতি হারায় তখন খেলাটি শেষ হয়। অবশিষ্ট পুঁতি সহ খেলোয়াড় জিতেছে।