4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
Gra w cztery koraliki (cztery kamienie/cztery elementy)
W tej grze dla dwóch graczy każdy gracz zaczyna z czterema koralikami. Celem jest ochrona koralików przed złapaniem przez przeciwnika. Gracze na zmianę, a gra rozpoczyna się automatycznie, gdy obaj gracze dołączą. W swojej turze gracz musi najpierw wybrać koralik, a następnie go przesunąć.
Ruch koralików rządzi się dwiema zasadami:
-
Przesuwanie najbliższego koralika: Gracz może przesunąć swój najbliższy koralik na dostępne sąsiednie pole. Jest to ruch obronny, chroniący koralik przed złapaniem. Gracz może przesunąć w ten sposób tylko jeden koralik na turę.
-
Przekraczanie koralika przeciwnika: Jeśli najbliższy koralik gracza jest koralikiem przeciwnika, a przestrzeń za koralikiem przeciwnika jest pusta, gracz może przeskoczyć koralik przeciwnika na to puste miejsce. Następnie koralik przeciwnika zostaje usunięty z gry. Gracz może wykonać wiele skoków w jednej turze. Po skoku gracz musi zakończyć swoją turę, klikając przycisk „PASS” lub wybierając inny koralik.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy straci wszystkie cztery koraliki. Gracz, któremu pozostaną koraliki, wygrywa.
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da





Gra w cztery koraliki (cztery kamienie/cztery elementy)
W tej grze dla dwóch graczy każdy gracz zaczyna z czterema koralikami. Celem jest ochrona koralików przed złapaniem przez przeciwnika. Gracze na zmianę, a gra rozpoczyna się automatycznie, gdy obaj gracze dołączą. W swojej turze gracz musi najpierw wybrać koralik, a następnie go przesunąć.
Ruch koralików rządzi się dwiema zasadami:
-
Przesuwanie najbliższego koralika: Gracz może przesunąć swój najbliższy koralik na dostępne sąsiednie pole. Jest to ruch obronny, chroniący koralik przed złapaniem. Gracz może przesunąć w ten sposób tylko jeden koralik na turę.
-
Przekraczanie koralika przeciwnika: Jeśli najbliższy koralik gracza jest koralikiem przeciwnika, a przestrzeń za koralikiem przeciwnika jest pusta, gracz może przeskoczyć koralik przeciwnika na to puste miejsce. Następnie koralik przeciwnika zostaje usunięty z gry. Gracz może wykonać wiele skoków w jednej turze. Po skoku gracz musi zakończyć swoją turę, klikając przycisk „PASS” lub wybierając inny koralik.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy straci wszystkie cztery koraliki. Gracz, któremu pozostaną koraliki, wygrywa.