BioWare's Dragon Age: The Veilguard Team si restringe a meno di 100 anni dopo i licenziamenti
Bioware, il famoso sviluppatore di giochi dietro la serie Dragon Age and Mass Effect, ha visto la sua forza lavoro ridurre a meno di 100 dipendenti a seguito di una serie di licenziamenti e partenze del personale dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard. Solo due anni fa, durante il picco di Dragon Age: lo sviluppo di The Veilguard, BioWare vantava oltre 200 dipendenti, secondo Bloomberg.
La scorsa settimana, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente sullo sviluppo di Mass Effect 5. Questo spostamento ha portato alla riassegnazione di un po 'di età del drago: i membri del team VeilGuard ad altri studi EA. In particolare, John Epler, il direttore creativo di VeilGuard, è stato spostato per lavorare sul prossimo gioco di skateboard di Full Circle, Skate, mentre lo scrittore senior Sheryl Chee è passato al lavoro su Iron Man a Motive Studio. Queste riassegnazioni, inizialmente considerate temporanee, sono ora diventate permanenti, come riportato da Bloomberg, riducendo efficacemente il personale di BioWare.
La decisione di ristrutturazione è arrivata dopo che EA ha annunciato che Dragon Age: The Veilguard non aveva soddisfatto le aspettative di vendita dell'azienda, coinvolgendo solo 1,5 milioni di giocatori durante il suo recente trimestre finanziario, una cifra di quasi il 50% al di sotto delle proiezioni. Sulla scia di questo annuncio, diversi sviluppatori di BioWare, tra cui l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e lead writer Trick Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm, hanno portato ai social media per confermare i loro licenziamenti e cercare nuove opportunità di lavoro.
Questa non è la prima volta che Bioware deve affrontare tali sfide; Lo studio ha subito un giro di licenziamenti nel 2023 e Dragon Age: il regista di Veilguard Corinne Busche ha annunciato la sua partenza il mese scorso. Alla domanda sui dettagli dei licenziamenti e dell'attuale numero di dipendenti di BioWare, EA ha fornito una vaga risposta, affermando che lo studio ora ha "il giusto numero di persone nei ruoli giusti" per concentrarsi sull'effetto di massa.
Bloomberg ha riferito che circa due dozzine di dipendenti di BioWare sono stati colpiti dagli ultimi licenziamenti. Jason Schreier, autore di The Bloomberg Report, ha osservato che lo staff di BioWare lo ha considerato un "miracolo" che Dragon Age: The Veilguard è stato rilasciato come gioco completo, date le sfide poste dalla spinta iniziale di EA per un modello di servizio live e una successiva revisione. IGN ha precedentemente documentato alcuni degli ostacoli di sviluppo affrontati da Dragon Age: The Veilguard, inclusi i licenziamenti precedenti e la partenza di diversi lead del progetto.
Tra le preoccupazioni per il futuro della serie Dragon Age, un ex scrittore BioWare ha rassicurato i fan, affermando: "Dragon Age non è morto perché è tuo adesso". Nel frattempo, EA ha confermato che un "core team" presso BioWare, guidato da veterani della trilogia originale di Mass Effect come Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley, è ora focalizzato sullo sviluppo del prossimo gioco di Mass Effect.
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