Il sistema Karma di Inzoi consente le letterali città fantasma
In INZOI , le scelte che fai hanno conseguenze nel mondo reale. Il povero karma può portare a letterali città fantasma, un meccanico agghiacciante che aggiunge un unico livello di profondità a questo prossimo gioco di simulazione di vita.
Le città di Inzoi possono diventare città fantasma
Il destino di una città dipende dal karma dei suoi cittadini
INZOI introduce un sistema di karma avvincente in cui ogni azione che il tuo zoi (carattere di gioco) intraprende influisce sul loro punteggio del karma. La morte pone un giudizio: il karma basso provoca un'esistenza spettrale, che richiede una redenzione karmica prima della rinascita. Ma ecco la cattura: una città invasa da Ghosts affronta un destino cupo. Il regista Hyungjun Kim spiega: "Se compaiono troppi fantasmi, non si possono nascere nuovi zois, né possono essere create famiglie". Questa dinamica crea un avvincente loop di gioco, che richiede ai giocatori di gestire attivamente la bussola morale degli abitanti della loro città per prevenire il collasso della società.
Kim chiarisce che il sistema non riguarda il bene rigoroso contro il male. "La vita non è semplicemente buona o cattiva; ogni vita ha il suo significato e il suo valore." Il sistema Karma incoraggia i giocatori a esplorare diverse narrazioni e le complessità della vita stessa.
Un diverso tipo di vita di vita, ispirato all'eredità dei Sims
Mentre Inzoi è pronto a essere un contendente significativo nel genere di simulazione della vita, il regista Kim sottolinea che non è un concorrente diretto per i Sims . Esprime un profondo rispetto per l'eredità del franchise, riconoscendo l'immensa sfida di catturare la natura sfaccettata della vita in un gioco. Invece, Inzoi mira a offrire un'esperienza distinta. Kim mette in evidenza le immagini realistiche del gioco (alimentate da Unreal Engine 5), la personalizzazione approfondita e gli strumenti creativi guidati dall'IA come differenziatori chiave. L'obiettivo è consentire ai giocatori di creare vite uniche e significative nel mondo del gioco.
Lancio di accesso anticipato e vetrina Livestream
INZOI si lancia in Early Access su Steam il 28 marzo 2025, alle 00:00 UTC. Una mappa di rilascio globale che dettaglia i tempi di lancio regionali è disponibile sul sito ufficiale. Una vetrina Livestream il 19 marzo 2025, alle 01:00 UTC (su YouTube e Twitch) rivelerà dettagli su prezzi, DLC, roadmap di sviluppo e domande della comunità. Un nuovo teaser di accesso precoce è già disponibile sul loro canale YouTube.
Inzoi sarà disponibile su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Resta sintonizzato sulla pagina Inzoi ufficiale per gli ultimi aggiornamenti.
-
Apr 15,25"The Last Of Us Season 2: Data di rilascio e Guida allo streaming" Mentre uno spettacolo di prima serata offre addio (arrivederci, il loto bianco), un altro entusiasmamente si mette sotto i riflettori. Due anni dopo il debutto di The Last of Us on Max, questo adattamento di videogiochi acclamato dalla critica con Pedro Pascal e Bella Ramsey si sta preparando per il suo tanto atteso secondo
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Il cosplay Marvel emerge: Mohg di Elden Ring impressiona Uno straordinario cosplay di Mohg, straordinariamente simile al boss Elden Ring, è stato condiviso online, affascinando la comunità dei giocatori. Mohg, Lord of Blood, un boss semidio cruciale per accedere al rultimo DLC Shadow of the Erdtree, ha goduto di rnuova importanza. Elden Ring, un trionfo di FromSoftware rpubblicato
-
Jan 20,25Annunciato "Dungeons of Dreadrock 2", in arrivo su Nintendo Switch a novembre e a seguire le versioni mobile e PC Circa due anni e mezzo fa, siamo rimasti affascinati dal delizioso dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, sviluppato da Christoph Minnameier. Questo gioco con prospettiva dall'alto verso il basso, che ricorda classici come Dungeon Master e Eye of the Beholder, offre un'esperienza unica di risoluzione di enigmi