Secondo quanto riferito, Microsoft stabilisce più dipendenti

Mar 05,25

I recenti licenziamenti di Microsoft continuano a influire sulle divisioni di gioco, sicurezza e vendite

I rapporti indicano ulteriori tagli di lavoro presso Microsoft, che influenzano le sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti colpiti rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi licenziamenti sono separati dai precedenti round di tagli annunciati all'inizio di gennaio e più recentemente.

L'industria dei giochi ha sperimentato significativi sconvolgimenti negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che implementano sostanziali licenziamenti nel 2024. Ciò ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (predatore: terreni di caccia) e le persone possono volare (Outiders). Rocksteady ha anche recentemente annunciato i licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.

Microsoft stesso ha effettuato significativi riduzioni della forza lavoro dall'inizio del 2024, in particolare l'annuncio di gennaio di 1.900 tagli di lavoro all'interno della sua divisione di gioco Xbox, che comprende filiali acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Un successivo licenziamento di settembre ha influito su 650 personale aziendale e di supporto presso Activision Blizzard.

Un nuovo rapporto di Business Insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non confermato e descritto come un "numero piccolo". Queste ultime riduzioni sono distinte dai tagli precedenti rivolti ai dipendenti sottoperformanti al di fuori della divisione Xbox.

Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft

I licenziamenti in corso sono particolarmente degni di nota data le recenti acquisizioni di Microsoft di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato di $ 3 trilioni poco dopo i layoff iniziali di gennaio 2024. Questi tagli iniziali hanno suscitato il controllo dall'FTC, che ha tentato di usarli come motivi per opporsi o invertire l'acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard da parte di Microsoft.

Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto un impatto su varie aree, tra cui i team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, gran parte del servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche la cancellazione del gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, ha seguito questi tagli. Il pieno impatto degli ultimi licenziamenti riportati sulla divisione di gioco Xbox rimane incerto in attesa di conferma del conteggio degli impiegati interessati.

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