Iniulat ng Microsoft ang higit pang mga empleyado

Mar 05,25

Ang mga kamakailang layoff ng Microsoft ay patuloy na nakakaapekto sa mga dibisyon sa paglalaro, seguridad, at mga benta

Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng karagdagang mga pagbawas sa trabaho sa Microsoft, na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga paglaho na ito ay hiwalay mula sa mga nakaraang pag -ikot ng mga pagbawas na inihayag nang mas maaga noong Enero at mas kamakailan.

Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng makabuluhang kaguluhan sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking paglaho noong 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang hindi wastong (Predator: Hunting Grounds) at mga tao ay maaaring lumipad (Outriders). Kamakailan din ay inihayag ng Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.

Ang Microsoft mismo ay nagsagawa ng mga makabuluhang pagbawas sa mga manggagawa mula pa noong simula ng 2024, lalo na ang pag -anunsyo ng Enero ng 1,900 na pagbawas sa trabaho sa loob ng Xbox Gaming Division, na sumasaklaw sa nakuha na mga subsidiary tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang kasunod na paglaho ng Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na mga kawani ng korporasyon at suporta sa Activision Blizzard.

Ang isang bagong ulat mula sa Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma at inilarawan bilang isang "maliit na bilang." Ang mga pinakabagong pagbawas ay naiiba mula sa mga naunang pagbawas sa pag -target sa mga empleyado na underperforming sa labas ng Xbox Division.

Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft

Ang patuloy na paglaho ay partikular na kapansin -pansin na ibinigay ng kamakailang pagkuha ng Microsoft ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang paunang paglaho ng Enero 2024. Ang mga paunang pagbawas na ito ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga ito bilang mga batayan upang tutulan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.

Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa iba't ibang mga lugar, kabilang ang mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, isang malaking bahagi ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang pagkansela ng hindi napapahayag na laro ng Blizzard, na naka -codenamed na Project Odyssey, ay sumunod din sa mga pagbawas na ito. Ang buong epekto ng pinakabagong naiulat na paglaho sa Xbox Gaming Division ay nananatiling hindi tiyak na nakabinbin na kumpirmasyon ng apektadong bilang ng empleyado.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.