I dipendenti Nintendo svelano il retroscena "arrabbiato Kirby"
L'evoluzione dell'immagine di Kirby: da "Angry Kirby" alla coerenza globale
Questo articolo esplora l'affascinante cambiamento nel marketing e nella localizzazione di Kirby in diverse regioni, evidenziando in particolare le differenze tra i suoi ritratti giapponesi e occidentali. Gli ex dipendenti di Nintendo hanno fatto luce sulle decisioni strategiche dietro l'iconica trasformazione dell'immagine del palla di palla rosa.
il fenomeno "arrabbiato Kirby": attraente per il pubblico occidentale
Il moniker "arrabbiato Kirby", coniato dai fan, si riferisce alle rappresentazioni più determinate, persino feroci, di Kirby su copertine di giochi occidentali e opere d'arte. Leslie Swan, ex direttore della localizzazione di Nintendo, chiarisce che l'intenzione non era di interpretare la rabbia, ma piuttosto che si risolve. Mentre i personaggi carini risuonano ampiamente in Giappone, Swan osserva una preferenza per personaggi più severe tra i ragazzi americani e adolescenti. Shinya Kumazaki, direttore di Kirby: Triple Deluxe , lo conferma, sottolineando che il carino Kirby guida l'appello giapponese, mentre un kirby da combattimento e duro risuona di più nel mercato statunitense. Tuttavia, sottolinea anche che questo non è universalmente vero, citando Kirby Super Star Ultra Ultra , coerente Kirby di US e giapponese.
Marketing Kirby: Beyond "Kiddie" Games
Kirby Super Star Ultra esemplifica questo approccio. Krysta Yang, ex responsabile delle pubbliche relazioni di Nintendo d'America, spiega che Nintendo ha cercato di perdere la sua immagine "kiddie", mirando a un fascino più maturo nel mercato dei giochi. Ciò ha portato a uno sforzo consapevole per enfatizzare le capacità di combattimento di Kirby e minimizzare la sua intrinseca carineria nei materiali promozionali. Mentre gli ultimi anni hanno visto una spinta verso una rappresentazione di personaggi più a tutto tondo, l'immagine di Kirby rimane prevalentemente associata alla carineria.
Variazioni regionali nella localizzazione: una prospettiva storica
La divergenza nella localizzazione di Kirby è iniziata presto, in particolare con una pubblicità segnaletica del 1995. Gli anni successivi hanno visto le variazioni delle sue espressioni facciali attraverso l'arte della scatola di giochi, con titoli come Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride e Kirby: Squeak Squad Con un Kirby più serio. Perfino il suo colore è stato modificato; L'originale Kirby's Dreamland per Game Boy ha caratterizzato un Kirby bianco spettrale nella versione americana a causa del display monocromatico del Game Boy, una decisione che in seguito si è rivelata problematica. Ciò alla fine ha contribuito alla decisione di Nintendo dell'America di adattare l'espressione facciale di Kirby per connettersi meglio con il pubblico occidentale. Oggi, gli sforzi di marketing globali si sforzano di coerenza, sebbene l'immagine di Kirby fluttua ancora tra serio e giocoso.
Un approccio più globale: coerenza vs. sfumature regionali
Sia Swan che Yang riconoscono uno spostamento verso un approccio più globalizzato a Nintendo. Una collaborazione più stretta tra Nintendo d'America e l'ufficio giapponese mira a creare marketing e localizzazione più coerenti. Questa tendenza si allontana dalle variazioni regionali come quelle viste nella box art di Kirby, mirando all'unità del marchio. Mentre questo offre coerenza, Yang rileva un potenziale aspetto negativo: un omogeneizzazione che potrebbe portare a un marketing meno distintivo e avverso al rischio. L'attuale panorama di localizzazione, tuttavia, riflette una tendenza del settore più ampia influenzata dalla globalizzazione e dalla crescente familiarità del pubblico occidentale con la cultura giapponese.
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