任天堂の従業員は、「Angry Kirby」バックストーリーを発表します
カービーのイメージの進化:「怒っているカービー」からグローバルな一貫性まで
この記事では、異なる地域でのカービーのマーケティングとローカリゼーションの魅力的な変化を調査し、彼の日本と西洋の描写の違いを特に強調しています。 元任天堂の従業員は、象徴的なピンクのパフボールのイメージ変換の背後にある戦略的な決定に光を当てました。
「Angry Kirby」現象:西洋の聴衆に訴える
ファンによって造られた「怒っているカービー」のモニカは、西洋のゲームカバーとアートワークでのカービーのより決定的で激しい描写を指します。 元任天堂のローカリゼーションディレクターであるレスリー・スワンは、その意図が怒りを描くだけでなく、解決するという意図ではないことを明確にしています。日本ではかわいいキャラクターが広く共鳴していますが、スワンはアメリカのトゥイーンと10代の少年たちの間でより厳しいキャラクターを好むことを指摘しています。 カービー:トリプルデラックスのディレクターであるシンヤヌカザキは、これを裏付け、かわいいカービーが日本の魅力を駆り立てる一方で、戦闘でタフなカービーが米国市場でより共鳴することを強調しています。 しかし、彼はまた、これは普遍的に真実ではないことを指摘し、カービースーパースターウルトラの私たちと日本の両方のボックスアートについての一貫したタフなカービーを引用しています。
マーケティングカービー:「kiddie」ゲーム を超えて
カービースーパースターのウルトラの「スーパータフピンクパフ」のキャッチフレーズは、このアプローチを例示しています。元任天堂のアメリカの広報マネージャーであるクリスタ・ヤンは、任天堂がゲーム市場でより成熟した魅力を目指して、その「子供」のイメージを捨てようとしたと説明しています。 これは、カービーの戦闘能力を強調し、プロモーション資料に彼の固有の可愛さを軽視する意識的な努力につながりました。 近年、よりバランスのとれたキャラクターの描写への推進が見られましたが、カービーのイメージは主に可愛らしさに関連付けられたままです。
ローカリゼーションにおける地域のバリエーション:歴史的視点
カービーのローカリゼーションの発散は、特に1995年のマグショット広告で早期に始まりました。 その後の年には、ゲームボックスアート全体の顔の表情にバリエーションがあり、 Kirby:Dightmare in Dream Land 、 Kirby Air Ride 、 Kirby:Scheak Squad などのタイトルがあります。より深刻なカービーをフィーチャーしています。 彼の色でさえ変化しました。 Game Boyのオリジナル KirbyのDreamland は、Game Boyのモノクロディスプレイのために、米国バージョンで幽霊のような白いカービーを特集しました。 これは最終的に、西洋の視聴者とのつながりを良くするためにカービーの表情を調整するという任天堂の決定に貢献しました。 今日、グローバルなマーケティング活動は一貫性を努めていますが、カービーのイメージはまだ深刻で遊び心のあるものの間で変動します。
よりグローバルなアプローチ:一貫性と地域のニュアンス
スワンとヤンの両方が、任天堂でのよりグローバル化されたアプローチへのシフトを認めています。 アメリカの任天堂と日本のオフィスとの間の緊密なコラボレーションは、より一貫したマーケティングとローカリゼーションを作成することを目指しています。 この傾向は、ブランドの団結を目指して、カービーのボックスアートで見られるような地域のバリエーションから離れています。これは一貫性を提供しますが、Yangは潜在的な欠点を指摘しています。これは、それほど際立っていないリスク回避のマーケティングにつながる可能性のある均質化です。 しかし、現在のローカリゼーションの状況は、グローバル化と日本文化との西洋の視聴者の親しみの高まりに影響されるより広範な業界の傾向を反映しています。
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