Nhân viên của Nintendo tiết lộ câu chuyện hậu trường "tức giận Kirby"

Feb 11,25

Sự phát triển của hình ảnh của Kirby: Từ "Angry Kirby" đến tính nhất quán toàn cầu []

Kirby's varied appearances . Cựu nhân viên của Nintendo đã làm sáng tỏ các quyết định chiến lược đằng sau sự chuyển đổi hình ảnh của Pink Puffball mang tính biểu tượng.

.

. Leslie Swan, cựu giám đốc địa phương hóa của Nintendo, làm rõ rằng ý định không thể hiện sự tức giận, mà là quyết tâm. Trong khi các nhân vật dễ thương cộng hưởng rộng rãi ở Nhật Bản, Swan lưu ý ưu tiên cho các nhân vật khó khăn hơn trong số tween và tuổi teen của Mỹ. Shinya Kumazaki, giám đốc của Kirby: Triple Deluxe , chứng thực điều này, nhấn mạnh rằng Kirby dễ thương thúc đẩy sự hấp dẫn của Nhật Bản, trong khi một Kirby khó khăn, khó khăn cộng hưởng nhiều hơn trên thị trường Mỹ. Tuy nhiên, ông cũng chỉ ra rằng điều này không đúng sự thật, trích dẫn

Kirby Super Star Ultra

nhất quán Kirby phù hợp trên cả nghệ thuật hộp Hoa Kỳ và Nhật Bản. [] A tougher Kirby image []

Chiến lược tiếp thị của Nintendo nhằm mục đích mở rộng sự hấp dẫn của Kirby, đặc biệt là cho các chàng trai. Khẩu hiệu "Super Tuff Pink Puff" cho Kirby Super Star Ultra minh họa cho cách tiếp cận này. Krysta Yang, cựu giám đốc quan hệ công chúng của Nintendo của Mỹ, giải thích rằng Nintendo đã tìm cách trút bỏ hình ảnh "kiddie" của mình, nhằm mục đích hấp dẫn trưởng thành hơn trong thị trường chơi game. Điều này dẫn đến một nỗ lực có ý thức để nhấn mạnh khả năng chiến đấu của Kirby và hạ thấp sự dễ thương vốn có của anh ấy trong các tài liệu quảng cáo. Trong khi những năm gần đây đã chứng kiến ​​sự thúc đẩy đối với một vai diễn nhân vật toàn diện hơn, hình ảnh của Kirby vẫn chủ yếu liên quan đến sự dễ thương. []

Biến thể khu vực trong nội địa hóa: Một quan điểm lịch sử

Kirby marketed as

Sự khác biệt trong bản địa hóa của Kirby bắt đầu sớm, đáng chú ý là với một quảng cáo Mugshot năm 1995. Những năm sau đó đã chứng kiến ​​sự khác biệt trong biểu cảm khuôn mặt của anh ấy trên toàn bộ trò chơi Art Art, với các tựa game như Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , và Với một Kirby nghiêm túc hơn. Ngay cả màu sắc của anh ta cũng bị thay đổi; Bản gốc Kirby's Dreamland cho Game Boy có một Kirby trắng ma quái trong phiên bản Hoa Kỳ do màn hình đơn sắc của Game Boy, một quyết định mà sau đó đã chứng minh có vấn đề. Điều này cuối cùng đã góp phần vào quyết định của Nintendo về điều chỉnh biểu hiện khuôn mặt của Kirby để kết nối tốt hơn với khán giả phương Tây. Ngày nay, những nỗ lực tiếp thị toàn cầu phấn đấu cho sự nhất quán, mặc dù hình ảnh của Kirby vẫn dao động giữa nghiêm túc và vui tươi.

Một cách tiếp cận toàn cầu hơn: Tính nhất quán so với sắc thái khu vực

Modern Kirby marketing

Cả Swan và Yang đều thừa nhận sự thay đổi theo cách tiếp cận toàn cầu hóa hơn tại Nintendo. Sự hợp tác chặt chẽ hơn giữa Nintendo of America và văn phòng Nhật Bản nhằm tạo ra tiếp thị và địa phương hóa nhất quán hơn. Xu hướng này tránh xa các biến thể khu vực như những gì được thấy trong nghệ thuật hộp của Kirby, nhắm đến sự thống nhất thương hiệu. Mặc dù điều này cung cấp tính nhất quán, Yang lưu ý một nhược điểm tiềm năng: một sự đồng nhất có thể dẫn đến tiếp thị ít đặc biệt hơn, không thích rủi ro. Tuy nhiên, bối cảnh bản địa hóa hiện tại phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn bị ảnh hưởng bởi toàn cầu hóa và sự quen thuộc ngày càng tăng của khán giả phương Tây với văn hóa Nhật Bản.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.