Pekerja Nintendo memperkenalkan backstory "marah kirby"
Evolusi imej Kirby: Dari "Kirby Angry" hingga Konsistensi Global
Artikel ini meneroka peralihan menarik dalam pemasaran dan penyetempatan Kirby di seluruh kawasan yang berbeza, khususnya menonjolkan perbezaan antara penggambaran Jepun dan Baratnya. Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan strategik di belakang transformasi imej Pink Puffball yang ikonik.
Fenomena "marah Kirby": Menarik kepada penonton Barat
Moniker "marah Kirby", yang dicipta oleh peminat, merujuk kepada yang lebih ditentukan, bahkan gambaran Kirby pada Permainan Barat dan karya seni. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa niat itu bukan untuk menggambarkan kemarahan, tetapi sebaliknya menyelesaikannya. Walaupun watak -watak comel bergema secara meluas di Jepun, Swan mencatatkan keutamaan untuk watak -watak yang lebih sukar di kalangan anak lelaki Amerika dan remaja. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, menekankan bahawa Kirby comel memacu rayuan Jepun, sementara Kirby yang berjuang, lebih sukar di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan bahawa ini tidak benar secara universal, memetik Kirby Super Star Ultra yang konsisten keras Kirby pada kedua -dua seni kotak AS dan Jepun.
Pemasaran Kirby: Beyond "Kiddie" Games
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan pendekatan ini. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, menjelaskan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" nya, yang bertujuan untuk rayuan yang lebih matang di pasaran permainan. Ini membawa kepada usaha sedar untuk menekankan kebolehan pertempuran Kirby dan merendahkan kelucuannya dalam bahan promosi. Walaupun tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan dorongan ke arah gambaran watak yang lebih baik, imej Kirby kekal dikaitkan dengan kelucuan.
Variasi serantau dalam penyetempatan: perspektif sejarah
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby bermula lebih awal, terutamanya dengan iklan mugshot 1995. Tahun -tahun berikutnya menyaksikan variasi dalam ekspresi wajahnya merentasi seni kotak permainan, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , dan Kirby: Squeak Squad memaparkan Kirby yang lebih serius. Malah warnanya diubah; Kirby's Dreamland [🎜 🎜] untuk Game Boy memaparkan Kirby putih hantu dalam versi AS kerana paparan monokrom Game Boy, keputusan yang kemudiannya terbukti bermasalah. Ini akhirnya menyumbang kepada keputusan Nintendo Amerika untuk menyesuaikan ekspresi wajah Kirby untuk lebih berhubung dengan penonton Barat. Hari ini, usaha pemasaran global berusaha untuk konsisten, walaupun imej Kirby masih berubah -ubah antara yang serius dan suka bermain.
Pendekatan yang lebih global: Konsistensi vs nuansa serantau
Kedua -dua Swan dan Yang mengakui peralihan ke arah pendekatan yang lebih global di Nintendo. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan pejabat Jepun bertujuan untuk mewujudkan pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Trend ini bergerak jauh dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby, yang bertujuan untuk perpaduan jenama. Walaupun ini menawarkan konsistensi, Yang mencatatkan kelemahan yang berpotensi: homogenisasi yang mungkin membawa kepada pemasaran yang kurang tersendiri dan berisiko. Walau bagaimanapun, landskap penyetempatan semasa mencerminkan trend industri yang lebih luas yang dipengaruhi oleh globalisasi dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini