Сотрудники Nintendo представляют «Angry Kirby» предысторию
Эволюция имиджа Кирби: от «Angry Kirby» до глобальной последовательности
В этой статье рассматривается увлекательный сдвиг в маркетинге и локализации Кирби в разных регионах, в частности, подчеркивая различия между его японскими и западными изображениями. Бывшие сотрудники Nintendo проливают свет на стратегические решения, стоящие за культовым трансформацией изображения розового пуфбола.
Феномен "Angry Kirby": обращение к западной аудитории
прозвище "Angry Kirby", придуманный фанатами, относится к более решительному, даже жестокому изображению Кирби на западных обложках и произведении искусства. Лесли Свон, бывший директор по локализации Nintendo, разъясняет, что намерение не изображать гнев, а скорее решимость. В то время как милые персонажи широко резонируют в Японии, Swan отмечает предпочтение более жестким персонажам среди американских подростков и подростков. Шинья Кумазаки, директор Kirby: Triple Deluxe , подтверждает это, подчеркивая, что милый Кирби управляет японской апелляцией, в то время как сражающийся, жесткий Кирби больше резонирует на рынке США. Тем не менее, он также отмечает, что это не повсеместно, ссылаясь на последовательный жесткий Кирби Kirby Super Star Ultra как на нас, так и на японском искусстве.
Маркетинг Кирби: Помимо "Kiddie" Games
Маркетинговая стратегия Nintendo была направлена на расширение привлекательности Кирби, особенно для мальчиков. Слоган "Super Tuff Pink Puff" для Kirby Super Star Ultra иллюстрирует этот подход. Криста Ян, бывший менеджер по связям с общественностью Nintendo of America, объясняет, что Nintendo стремилась сбросить свое «детское» изображение, нацеленное на более зрелую привлекательность на игровом рынке. Это привело к сознательным усилиям, чтобы подчеркнуть боевые способности Кирби и преуменьшить его неотъемлемость в рекламных материалах. Хотя в последние годы наблюдался толчок к более хорошо обоснованному персонажу, изображение Кирби остается преимущественно связанным с привлекательностью.
Региональные различия в локализации: историческая перспектива
Дивергенция в локализации Кирби началась рано, особенно с рекламы Mugshot 1995 года. Последующие годы видели различия в выражениях его лица в искусстве игрового ящика, с такими названиями, как Кирби: Кошмар в земле мечты , Кирби Эйр Рейд и Кирби: Squeak Squad Показ более серьезный Кирби. Даже его цвет был изменен; Оригинальная Кайрби «Страна мечты» для Game Boy показала призрачный белый Кирби в версии США из-за монохромного дисплея Game Boy, решение, которое впоследствии оказалось проблематичным. Это в конечном итоге способствовало решению Nintendo of America построить выражение лица Кирби, чтобы лучше связаться с западной аудиторией. Сегодня глобальные маркетинговые усилия стремятся к последовательности, хотя имидж Кирби все еще колеблется между серьезными и игривыми.
Более глобальный подход: согласованность против региональных нюансов
И Свон, и Ян признают сдвиг в сторону более глобализированного подхода в Nintendo. Более тщательное сотрудничество между Nintendo of America и японским офисом направлено на создание более последовательного маркетинга и локализации. Эта тенденция уходит от региональных вариаций, подобных тем, которые видели в Art Kirby's Box, стремясь к единству бренда. Хотя это обеспечивает последовательность, Ян отмечает потенциальный недостаток: гомогенизация, которая может привести к менее отличительному, не склонному к риску маркетинг. Нынешняя ландшафт локализации, однако, отражает более широкую отраслевую тенденцию, на которую влияет глобализация и растущая знакомство западной аудитории с японской культурой.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого