Spectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancio
Mountaintop Studios ha annunciato la chiusura del suo gioco tattico FPS, Spectre Divide , appena sei mesi dopo il lancio. La decisione, attribuita al gioco che non ha soddisfatto le aspettative finanziarie, segna una battuta d'arresto significativa per lo studio nonostante una risposta iniziale positiva.
Spectre Divide per andare offline in 30 giorni
La prima stagione del gioco e il lancio della console non sono stati all'altezza delle proiezioni, portando alla fine a questa difficile decisione. In un messaggio ai fan del 13 marzo, il CEO di Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ha spiegato che mentre la settimana iniziale ha visto oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di 10.000, il coinvolgimento e le entrate prolungate dei giocatori si sono rivelati insufficienti per mantenere le operazioni di gioco e studio. Mitchell ha notato la delusione di non incontrare il successo necessario per mantenere a galla la montagna, nonostante l'accoglienza positiva iniziale della stagione 1: Flashpoint. Ha sottolineato che la mancanza di coinvolgimento dopo la settimana iniziale di lancio si è rivelata insormontabile. Lee Horn, direttore del gioco di Spectre Divide, ha precedentemente attribuito alcune delle lotte del gioco ai problemi del server di lancio che hanno ostacolato lo slancio iniziale. Mitchell ha riconosciuto che la mancanza di impegno dopo la settimana iniziale è stata un fattore critico nella decisione.
Il Verge precedentemente riportato sulle difficoltà finanziarie degli Studios di Mountaintop nel dicembre 2024, mettendo in evidenza il lancio della console e la stagione 1 come un momento di make-or-break per il gioco. Lo studio ha previsto che la forte prestazione della stagione 1 determinerebbe il futuro del gioco.
Il gioco verrà messo offline entro 30 giorni. Nuovi acquisti saranno disabilitati e i rimborsi saranno emessi per gli acquisti effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sul processo di rimborso saranno annunciati a breve.
I finanziamenti da $ 30 milioni non sono stati in grado di salvare Spectre Divide
La chiusura è una sorpresa considerando che Studios Mountaintop ha ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e diversi investitori angeli. Tuttavia, anche questo investimento sostanziale si è rivelato insufficiente per superare la sottoperformance del gioco. Mitchell ha attribuito l'incapacità alle attuali condizioni di mercato impegnative, affermando che, nonostante l'esplorazione di varie opzioni tra cui accordi editoriali, investimenti aggiuntivi e acquisizione, lo studio non è stato in grado di garantire le risorse necessarie. Ha riflettuto sull'ambizione di creare un gioco innovativo in un mercato competitivo, riconoscendo i rischi intrinseci coinvolti.
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno lottato per trovare un successo sostenuto, tra cui titoli come Multiversus , Babylon's Fall e Concord , oltre a progetti cancellati come The Last of Us Online e un gioco di servizio live di God of War .
Studi di montagna per chiudere questa settimana
Con i fondi rimanenti impoveriti, gli studi di montagna cese le operazioni entro la fine della settimana. Mitchell ha espresso la delusione della squadra ma ha riconosciuto la realtà della loro situazione.
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