Spectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว

Mar 17,25

Spectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว

Mountaintop Studios ได้ประกาศปิดเกม FPS ทางยุทธวิธี Spectre Divide เพียงหกเดือนหลังจากเปิดตัว การตัดสินใจที่เกิดจากเกมที่ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังทางการเงินนับเป็นความพ่ายแพ้ที่สำคัญสำหรับสตูดิโอแม้จะมีการตอบสนองเริ่มต้นในเชิงบวก

Spectre Divide เพื่อไปออฟไลน์ใน 30 วัน

ฤดูกาลแรกของเกมและการเปิดตัวคอนโซลสั้นลงจากการคาดการณ์ในที่สุดนำไปสู่การตัดสินใจที่ยากลำบากนี้ ในข้อความถึงแฟน ๆ เมื่อวันที่ 13 มีนาคมซีอีโอเนทมิตเชลล์ Mitchell Mitchell อธิบายว่าในขณะที่สัปดาห์แรกเห็นผู้เล่นมากกว่า 400,000 คนและผู้เล่นสูงสุดที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 10,000 คนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ยั่งยืน มิทเชลสังเกตเห็นความผิดหวังที่ไม่ได้พบกับความสำเร็จที่จำเป็นในการรักษาความล่มสลายของยอดเขาแม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกครั้งแรกของซีซั่น 1: Flashpoint เขาเน้นว่าการขาดการมีส่วนร่วมหลังจากสัปดาห์เปิดตัวครั้งแรกพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้ Lee Horn ผู้อำนวยการเกมของ Spectre Divide ซึ่งก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นถึงการดิ้นรนของเกมในการเปิดตัวปัญหาเซิร์ฟเวอร์วันที่ขัดขวางโมเมนตัมเริ่มต้น มิทเชลยอมรับว่าการขาดการมีส่วนร่วมหลังจากสัปดาห์แรกเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจ

Spectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว

Verge รายงานก่อนหน้านี้เกี่ยวกับปัญหาทางการเงินของ Mountaintop Studios ในเดือนธันวาคม 2567 โดยเน้นการเปิดตัวคอนโซลและซีซั่น 1 เป็นช่วงเวลาที่สร้างหรือหยุดพักสำหรับเกม สตูดิโอคาดการณ์ว่าการแสดงซีซั่น 1 ที่แข็งแกร่งจะเป็นตัวกำหนดอนาคตของเกม

เกมจะถูกออฟไลน์ภายใน 30 วัน การซื้อใหม่จะถูกปิดใช้งานและจะมีการคืนเงินสำหรับการซื้อสินค้าตั้งแต่การเปิดตัวซีซั่น 1 รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการคืนเงินจะประกาศในไม่ช้า

เงินทุน 30 ล้านดอลลาร์ไม่สามารถประหยัด Spectre Divide ได้

การปิดตัวครั้งนี้เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจากสตูดิโอ Mountaintop ได้รับเงินทุน 30 ล้านเหรียญสหรัฐเมื่อปีที่แล้วจากนักลงทุนที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และนักลงทุน Angel หลายคน อย่างไรก็ตามแม้การลงทุนที่สำคัญนี้ก็พิสูจน์ได้ว่าไม่เพียงพอที่จะเอาชนะเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเดิม มิทเชลกล่าวถึงความล้มเหลวในสภาวะตลาดที่ท้าทายในปัจจุบันโดยระบุว่าแม้จะมีการสำรวจตัวเลือกต่าง ๆ รวมถึงข้อตกลงการเผยแพร่การลงทุนเพิ่มเติมและการซื้อกิจการสตูดิโอไม่สามารถรักษาความปลอดภัยทรัพยากรที่จำเป็นได้ เขาสะท้อนให้เห็นถึงความทะเยอทะยานในการสร้างเกมนวัตกรรมในตลาดการแข่งขันยอมรับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง

Spectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว

Spectre Divide เข้าร่วมรายการเกมบริการสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งพยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาความสำเร็จที่ยั่งยืนรวมถึงชื่อเช่น ลิขสิทธิ์ การล่มสลาย ของ บาบิโลน และ คองคอร์ด รวมถึงโครงการที่ถูกยกเลิกเช่นเกม สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา

สตูดิโอ Mountaintop ปิดสัปดาห์นี้

ด้วยเงินทุนที่เหลืออยู่สตูดิโอ Mountaintop จะหยุดการดำเนินงานภายในสิ้นสัปดาห์ มิทเชลแสดงความผิดหวังของทีม แต่ยอมรับความเป็นจริงของสถานการณ์ของพวกเขา

Spectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.