Gioco TouchArcade della settimana: "Ocean Keeper"

Jan 09,25

Recensione TouchArcade: ciò che amo di più è quando un gioco riesce a fondere due generi di gioco molto diversi in un insieme unificato. Penso a giochi come la serie Blaster Master, che combinano platform a scorrimento laterale basati su veicoli con fantastici livelli di camminata dall'alto verso il basso. Oppure, come il mio recente preferito Dave the Diver, combina le immersioni roguelike con la gestione del ristorante. Bene, Ocean Keeper dello sviluppatore RetroStyle Games è un altro gioco che fonde con successo due diversi set di meccanismi, con cicli di gioco e percorsi di aggiornamento che ti fanno tornare ancora e ancora.

L'essenza di base di Ocean Keeper è che atterrerai su un bizzarro pianeta sottomarino a bordo del tuo fantastico mech gigante. Devi intrufolarti nella grotta sottomarina per raccogliere risorse, ma non puoi rimanere lì troppo a lungo perché ondate di nemici si stanno avvicinando e devi guidare il tuo mech per resistere. La parte mineraria si svolge in vista laterale e prevede lo scavo attraverso le rocce per scoprire varie risorse o manufatti speciali. Per qualche ragione, l’estrazione mineraria ti fa guadagnare anche monete d’oro. Come accennato in precedenza, hai solo poco tempo per estrarre prima di incontrare un nemico. Una volta tornato nel tuo mech, il gioco diventa uno sparatutto a doppia levetta dall'alto verso il basso con elementi di difesa della torre luminosa mentre cerchi di respingere molteplici attacchi da parte di tutti i tipi di pazze creature sottomarine.

Tutte le tue risorse sono destinate al potenziamento della tua macchina mineraria e del tuo mech, ed entrambi i mech hanno ampi alberi di abilità ramificati tra cui scegliere. Questo è un roguelike, quindi se muori durante la sezione di incontro con il nemico, il gioco finisce e perdi tutti i potenziamenti o le abilità che hai sbloccato durante quel round. Tuttavia, puoi anche sbloccare aggiornamenti e personalizzazioni continui tra i round di gioco, quindi anche se hai uno o due round negativi, ti sembrerà di migliorare sempre. Puoi anche aspettarti che la mappa del mondo e la disposizione delle caverne siano diverse ogni volta che giochi.

Ora è probabilmente il momento di dire che Ocean Keeper è un po' lento all'inizio e che all'inizio avrai sicuramente delle curve davvero brutte. Continua così e scoprirai che gli aggiornamenti inizieranno ad arrivare, le tue abilità inizieranno a migliorare, inizierai a comprendere meglio il flusso del gioco e presto diventerai un mech rotante di distruzione sottomarina. La sinergia tra armi e potenziamenti è davvero il cuore del gioco, ed è un divertimento infinito provare equipaggiamenti diversi o tattiche diverse. Quando ho iniziato a giocare a Ocean Keeper, non ne ero sicuro perché all'inizio il gioco era molto lento, ma una volta che il gioco ha iniziato ad accelerare, è stato difficile voler giocare a qualcos'altro.

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