TouchArcade Game of the Week: 'Ocean Keeper'

Jan 09,25

Pagsusuri sa TouchArcade: Ang pinakagusto ko ay kapag ang isang laro ay nakakapaghalo ng dalawang magkaibang genre ng laro sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang mga side-scrolling platformer na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down na antas ng paglalakad. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, pinagsasama nito ang roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Well, ang Ocean Keeper mula sa developer na RetroStyle Games ay isa pang laro na matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkakaibang hanay ng mga mekanika, na may mga loop ng gameplay at mga path ng pag-upgrade na nagpapanatili sa iyong pabalik-balik.

Ang pangunahing diwa ng Ocean Keeper ay ang pag-crash-land mo sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat sa iyong cool na higanteng mech. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit at kailangan mong himukin ang iyong mech upang labanan sila. Ang bahagi ng pagmimina ay nagbubukas sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga gintong barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago ka makaharap ng kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento habang sinusubukan mong palayasin ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.

Lahat ng iyong resources ay napupunta sa pag-upgrade ng iyong mining machine at iyong mech, at ang parehong mech ay may malawak na branching skill trees na mapagpipilian. Ito ay isang roguelike, kaya kung mamatay ka sa seksyong engkwentro ng kaaway, tapos na ang iyong laro at mawawala ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa round na iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga patuloy na pag-upgrade at pag-customize sa pagitan ng mga round ng laro, kaya kahit na mayroon kang isang masamang round o dalawa, mararamdaman mong palagi kang naghuhusay. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at ang layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.

Ngayon na siguro ang oras para banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na magkakaroon ka ng mga hindi magandang liko sa simula. Panatilihin ito at makikita mo ang mga pag-upgrade na nagsisimula nang pumasok, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay talagang ang puso ng laro, at ito ay walang katapusang kasiyahan na subukan ang iba't ibang mga loadout o iba't ibang mga taktika. Noong una akong maglaro ng Ocean Keeper, hindi ako sigurado dahil mabagal talaga ang laro noong una, ngunit kapag nagsimula nang bumilis ang laro, mahirap na ang gustong maglaro ng iba.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.