Bethesda verduidelijkt: geen remake gepland voor de Elder Scrolls IV: Oblivion
Bethesda Game Studios heeft onlangs duidelijkheid gegeven over het onderscheid tussen een remaster en een remake met de release van virtuo's 'The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. In een gedetailleerd bericht op X/Twitter legde de studio achter de iconische Fantasy RPG -serie hun beslissing uit om de nieuwe release te labelen als een remaster in plaats van een remake. Bethesda benadrukte dat ze "nooit wilden opnieuw maken", maar in plaats daarvan wilden het originele spel verbeteren met behulp van moderne technologie.
"We wilden het nooit opnieuw maken - maar remaster het - waar de originele game er was toen je je herinnert, maar door de technologie van vandaag werd gezien," verklaarde Bethesda. Deze verduidelijking komt wanneer fans hun eerste officiële kijk op en praktische ervaring krijgen met Oblivion Remastered, die nu beschikbaar is op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, evenals via Xbox Game Pass Ultimate.
Oblivion Remastered introduceert een verscheidenheid aan visuele verbeteringen en gameplay-tweaks, waaronder de mogelijkheid om te sprinten en een nieuw niveau-upsysteem dat elementen van zowel de originele vergetelheid als de Elder Scrolls 5: Skyrim combineert. Ondanks deze belangrijke veranderingen staat Bethesda erop dat het project een remaster blijft, geen remake. De studio begon te werken aan de remaster in 2021 en concentreerde zich op het upgraden van elk aspect van het spel zonder de kern essentie te wijzigen.
"We hebben naar elk onderdeel gekeken en het zorgvuldig opgewaardeerd," ging Bethesda verder. "Maar bovenal wilden we nooit de kern veranderen. Het is nog steeds een spel uit een vorig tijdperk en zou als een moeten voelen."
Bethesda uitte dankbaar aan zowel nieuwe als terugkerende spelers, in de hoop dat iedereen die uit het keizerlijke riool stapt, voelt alsof ze het spel voor het eerst ervaren. De toewijding van de studio om het oorspronkelijke gevoel te behouden, terwijl het verbeteren van de visuals en gameplay discussies heeft veroorzaakt onder fans, van wie velen het gevoel hebben dat de uitgebreide veranderingen het meer verwant zijn aan een remake.
Voor degenen die in de vergetelheid worden geremastered, zijn uitgebreide bronnen beschikbaar, waaronder een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste questline en elke gilde -zoektocht, leidt zich over hoe het perfecte personage te bouwen, en meer.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th