Bethesda làm rõ: Không có kế hoạch làm lại cho Elder Scrolls IV: Oblivion
Bethesda Game Studios gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về sự khác biệt giữa một bản remaster và bản làm lại với việc phát hành The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Trong một bài đăng chi tiết trên X/Twitter, hãng phim đằng sau loạt game nhập vai giả tưởng mang tính biểu tượng đã giải thích quyết định của họ về việc dán nhãn bản phát hành mới là một bản remaster chứ không phải là một bản làm lại. Bethesda nhấn mạnh rằng họ "không bao giờ muốn làm lại nó", nhưng thay vào đó, nhằm mục đích tăng cường trò chơi gốc bằng công nghệ hiện đại.
"Chúng tôi không bao giờ muốn làm lại nó - nhưng Remaster nó - nơi trò chơi gốc ở đó khi bạn nhớ chơi nó, nhưng nhìn qua công nghệ ngày nay", Bethesda nói. Sự làm rõ này đến khi người hâm mộ đang có được cái nhìn chính thức đầu tiên và trải nghiệm thực hành với Oblivion Remastered, hiện có sẵn trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S, cũng như thông qua trò chơi Xbox Pass Ultimate.
OBLIVION Remastered giới thiệu một loạt các cải tiến trực quan và các điều chỉnh trò chơi, bao gồm khả năng chạy nước rút và một hệ thống cấp độ mới pha trộn các yếu tố từ cả Oblivion ban đầu và Elder Scrolls 5: Skyrim. Mặc dù có những thay đổi đáng kể này, Bethesda khẳng định rằng dự án vẫn là một bản remaster, không phải là một bản làm lại. Studio bắt đầu làm việc trên Remaster vào năm 2021 và tập trung vào việc nâng cấp mọi khía cạnh của trò chơi mà không làm thay đổi bản chất cốt lõi của nó.
"Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận," Bethesda tiếp tục. "Nhưng hầu hết tất cả, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."
Bethesda bày tỏ lòng biết ơn đến cả người chơi mới và trở về, hy vọng rằng tất cả những người bước ra khỏi cống thoát nước của Hoàng gia cảm thấy như họ lần đầu tiên trải qua trò chơi. Sự cống hiến của hãng phim để bảo tồn cảm giác ban đầu trong khi tăng cường hình ảnh và lối chơi đã làm dấy lên các cuộc thảo luận giữa những người hâm mộ, nhiều người trong số họ cảm thấy rằng những thay đổi rộng rãi khiến nó giống như một bản làm lại.
Đối với những người lặn vào Ognivion Remastered, các tài nguyên toàn diện có sẵn, bao gồm bản đồ tương tác mở rộng, hướng dẫn hoàn chỉnh cho nhiệm vụ chính và mọi nhiệm vụ của bang hội, hướng dẫn cách xây dựng nhân vật hoàn hảo, v.v.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước