Bethesda açıklıyor: Elder Scrolls IV için planlanmadı IV: Oblivion
Bethesda Game Studios son zamanlarda bir remaster ve Virtuos'un The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered'in piyasaya sürülmesiyle yeniden yapılanma arasındaki ayrım hakkında netlik sağladı. X/Twitter'daki ayrıntılı bir yazıda, ikonik Fantasy RPG serisinin arkasındaki stüdyo, yeni sürümü yeniden yapımdan ziyade bir remaster olarak etiketleme kararlarını açıkladı. Bethesda, "asla yeniden yapmak istemediklerini" vurguladı, bunun yerine modern teknolojiyi kullanarak orijinal oyunu geliştirmeyi amaçladı.
Bethesda, "Asla yeniden yapmak istemedik - ama Remaster It - orijinal oyunun oynadığını hatırladığınız, ancak bugünün teknolojisiyle görüldüğü yerde." Bu açıklama, hayranların PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X ve S'de bulunan Oblivion Remastered ile ilk resmi görünümlerini ve uygulamalı deneyimlerini ve Xbox Game Pass Ultimate aracılığıyla elde ettikleri için geliyor.
Oblivion Remastered, sprint yapma yeteneği ve hem orijinal Oblivion hem de Elder Scrolls 5: Skyrim'den öğeleri harmanlayan yeni bir seviye-up sistemi de dahil olmak üzere çeşitli görsel geliştirmeler ve oyun ayarları sunar. Bu önemli değişikliklere rağmen Bethesda, projenin yeniden yapım değil, bir remaster olarak kalması konusunda ısrar ediyor. Stüdyo, 2021'de remaster üzerinde çalışmaya başladı ve temel özünü değiştirmeden oyunun her yönünü yükseltmeye odaklandı.
"Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik," diye devam etti Bethesda. "Ama en önemlisi, çekirdeğini asla değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
Bethesda, emperyal kanalizasyondan çıkan herkesin oyunu ilk kez yaşıyormuş gibi hissettiğini umarak hem yeni hem de geri dönen oyunculara şükran duydu. Stüdyonun, görselleri ve oyunları geliştirirken orijinal hissi korumaya olan bağlılığı, birçoğu kapsamlı değişikliklerin bir yeniden yapmaya daha benzediğini düşünen hayranlar arasında tartışmalara yol açtı.
Oblivion Remastered'a dalış yapanlar için, geniş bir etkileşimli harita, ana görev hattı ve her lonca görevi için tam yol izlemeleri, mükemmel karakterin nasıl inşa edileceğine dair rehberlik ve daha fazlası dahil olmak üzere kapsamlı kaynaklar mevcuttur.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor