Schaken is nu een eSport

Jan 07,25

Chess Enters the Esports Arena Chess maakt historisch esports-debuut op EWC 2025

Het Esports World Cup (EWC) 2025-toernooi heeft een verrassende nieuwe toevoeging: schaken! Dit eeuwenoude spel voegt zich bij de gelederen van esports, een zet die belooft het eeuwenoude strategiespel naar een breder publiek te brengen.

Schaken officieel gekroond tot e-sport

Een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) zal competitief schaken naar 's werelds grootste gaming- en esports-festival brengen. Deze samenwerking heeft tot doel het klassieke spel te introduceren bij een nieuwe generatie spelers en fans.

EWCF-CEO Ralf Reichert prees schaken als "de moeder van alle strategiespellen", en uitte zijn opwinding over de opname ervan in de EOR. Hij benadrukte de wereldwijde aantrekkingskracht van schaken en de levendige concurrentiescène als een perfecte aanvulling op de missie van het evenement om diverse gaminggemeenschappen te verenigen.

Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal optreden als ambassadeur, met als doel schaken te verbinden met een breder publiek. Carlsen uitte zijn enthousiasme en stelde dat dit partnerschap een unieke kans biedt om het bereik van het spel uit te breiden en toekomstige spelers te inspireren.

Riyad 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen

Chess Takes Center Stage

De EWC 2025, die van 31 juli tot 3 augustus plaatsvindt in Riyadh, Saoedi-Arabië, zal een prijzenpot van $1,5 miljoen bevatten. Om zich te kwalificeren moeten spelers meedoen aan de 2025 Champions Chess Tour (CCT) in februari en mei. De top 12 CCT-spelers zullen, samen met four van een "Last Chance Qualifier", strijden om een ​​prijzenpot van $300.000 en een felbegeerde plek in de EWC, ter gelegenheid van het eerste esports-optreden van schaken.

De CCT zal een nieuw, sneller formaat hebben voor een bredere aantrekkingskracht. Bij wedstrijden wordt gebruik gemaakt van een tijdcontrole van 10 minuten zonder optelling, en de tiebreak wordt beslist in één Armageddon-wedstrijd.

Met wortels die 1500 jaar teruggaan tot het oude India, heeft schaken generaties over de hele wereld geboeid. De digitale aanpassing ervan, gefaciliteerd door platforms als Chess.com, heeft het bereik ervan aanzienlijk vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. De populariteit van het spel is ook vergroot door streamingplatforms, influencers en de populaire cultuur, zoals de Netflix-serie ‘The Queen’s Gambit’.

Nu het schaken officieel wordt erkend als e-sport, is het klaar voor nog meer groei en opwinding.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.