NVIDIA DLSS 4, generacja wielu klatek zmieni zasady gry

Jan 24,25

Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności na targach CES 2025

Nvidia zaprezentowała na targach CES 2025 technologię DLSS 4, znaczącą aktualizację dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50, obsługującą generację wielu klatek, zapewniającą nawet 8-krotny wzrost wydajności. Ta innowacyjna technologia wykorzystuje zaawansowane modele AI do generowania dodatkowych klatek, co zapewnia płynniejszą rozgrywkę i wyższe rozdzielczości.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), kamień węgielny technologii Nvidii, wykorzystuje sztuczną inteligencję i rdzenie Tensor do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości, poprawiając jakość obrazu przy jednoczesnym minimalizowaniu obciążenia sprzętu. System DLSS 4, stale rozwijający się przez sześć lat, stanowi ogromny krok naprzód.

Wyłącznie w serii GeForce RTX 50, generacja wielu klatek DLSS 4 może wygenerować do trzech dodatkowych klatek na wyrenderowaną klatkę. Nvidia twierdzi, że przekłada się to na 8-krotny wzrost wydajności, umożliwiając grę w rozdzielczości 4K przy 240 FPS z pełnym śledzeniem promieni. Co więcej, DLSS 4 po raz pierwszy integruje modele AI oparte na transformatorach z renderowaniem grafiki w czasie rzeczywistym, co prowadzi do lepszej jakości obrazu, stabilności czasowej i redukcji artefaktów.

Seria GeForce RTX 50 i generacja wielu ramek

Wzrost wydajności osiąga się dzięki połączeniu ulepszeń sprzętu i oprogramowania. Nowe modele AI zwiększają prędkość generowania klatek o 40%, zmniejszają zużycie pamięci VRAM o 30% i optymalizują renderowanie w celu niższych kosztów obliczeniowych. Ulepszenia sprzętowe, takie jak Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, przyczyniają się do płynniejszego odtwarzania klatek i obsługi wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już demonstrują zalety tych ulepszeń. DLSS 4 obejmuje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizyjne w celu zapewnienia najwyższej szczegółowości i stabilności obrazu, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.

Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier

To istotne uaktualnienie zapewnia kompatybilność wsteczną, z której korzystają zarówno obecni, jak i przyszli użytkownicy RTX. W chwili premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać technologię Multi-Frame Generation, a ponad 50 tytułów będzie zawierać nowe modele oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 będą miały natywne wsparcie, a więcej będzie wkrótce dostępne. Aplikacja Nvidii zawiera nawet funkcję Override, która umożliwia generowanie wielu klatek i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS. To pozycjonuje DLSS firmy Nvidia jako wiodącą innowację w grach, zapewniającą niezrównaną wydajność i wierność wizualną w całej gamie GeForce RTX.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.