การต่อสู้ของ Bioware: อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect ใหม่

Mar 05,25

อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Bioware: เส้นทางที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และ Mass Effect

การต่อสู้ครั้งล่าสุดของ Bioware ทำให้เกิดเงาในอนาคตของแฟรนไชส์เรือธงอายุ Dragon Age และ Mass Effect การแสดงที่ล้นหลามของ Dragon Age: Veilguard ทำให้เกิดคำถามที่จริงจังเกี่ยวกับทิศทางและความสามารถของสตูดิโอ

Dragon Age: The Veilguard ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อกลับมามีชัยชนะแทนที่จะได้รับการจัดอันดับ 3/10 ที่น่าหดหู่จาก metacritic จากผู้เล่น 7,000 คนและตัวเลขยอดขายที่มีครึ่งหนึ่งของการคาดการณ์ ความล้มเหลวนี้ได้ออกจากอนาคตของ Dragon Age และงวดเอฟเฟกต์ครั้งต่อไปปกคลุมไปด้วยความไม่แน่นอน

EA รูปภาพ: x.com

สารบัญ:

  • ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
  • การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
  • Dragon Age 4 เลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
  • Dragon Age ตายหรือไม่?
  • แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

ถนนยาวและคดเคี้ยวสู่ Dragon Age 4:

การพัฒนาของ Dragon Age 4 นั้นทอดยาวไปเกือบทศวรรษโดยมีการเปลี่ยนแปลงและความพ่ายแพ้มากมาย ในขั้นต้นคาดว่าจะเป็นตอนจบในปี 2566-2567 โครงการนี้ล่าช้าซ้ำ ๆ เนื่องจากทรัพยากรการจัดสรรทรัพยากรเพื่อ ผลกระทบมวล: Andromeda และ Anthem การเปลี่ยนไปสู่โมเดลบริการสด (ชื่อรหัส: JOPLIN) และการกลับมาเป็นจุดโฟกัสผู้เล่นเดี่ยว (ชื่อรหัส: มอร์ริสัน) ต่อไป ในที่สุดเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวเป็น Dragon Age: Dreadwolf (คำบรรยายเปลี่ยนไปในช่วงปลายของการพัฒนา) แต่ยอดขายที่น่าผิดหวัง (1.5 ล้านเล่มต่ำกว่าประมาณ 50% ต่ำกว่าการคาดการณ์) ส่งสัญญาณการระเบิดครั้งใหญ่อีกครั้ง

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

การออกเดินทางที่สำคัญ Shake Bioware:

หลังจากการต้อนรับที่ไม่ดีของ Veilguard Bioware ได้รับการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญส่งผลให้พนักงานมอบหมายการปลดพนักงานและการจากไปของบุคคลสำคัญหลายคนรวมถึงนักเขียนทหารผ่านศึก Patrick และ Karin Weekes ผู้อำนวยการเกม Corinne Bouche และนักพัฒนาที่โดดเด่นอื่น ๆ มีรายงานว่าพนักงานของสตูดิโอหดตัวจาก 200 ถึงน้อยกว่า 100 ในขณะที่ไม่ได้บ่งบอกถึงการปิดการอพยพของความสามารถทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความสามารถของสตูดิโอในการกู้คืน

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

การเลียนแบบมวลชนที่ล้มเหลวของ Dragon Age 4:

การสัมภาษณ์พบว่าการออกแบบของ Veilguard ยืมมาจาก Mass Effect 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสหายและการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก ในขณะที่บางแง่มุมเช่นการกระทำขั้นสุดท้ายแสดงให้เห็นถึงสัญญาในที่สุดเกมก็ไม่คาดหวังว่าจะไม่สามารถส่งมอบสัญญาของการมีปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและตัวเลือกที่มีผลกระทบ การทำให้เข้าใจง่ายของการเล่าเรื่องและไม่สนใจสำหรับตัวเลือกเกมก่อนหน้านี้แฟน ๆ ที่แปลกแยก

ผลกระทบมวลชน รูปภาพ: x.com

Dragon Age ตายหรือไม่? คำถามเกี่ยวกับการอยู่รอด:

ความเป็นผู้นำของ EA ชี้ให้เห็นว่ารูปแบบการบริการสดอาจประสบความสำเร็จมากกว่าสำหรับ Veilguard รายงานทางการเงินไตรมาส 3 ปี 2567 ของ บริษัท จัดลำดับความสำคัญของโครงการอื่น ๆ โดยเฉพาะชื่อกีฬาและ ห้องปฏิบัติการ Battlefield โดยตั้งคำถามเกี่ยวกับการลงทุนในอนาคตในเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเช่น Dragon Age แม้ว่าจะไม่ได้ยกเลิกอย่างเป็นทางการ แต่อนาคตของซีรีส์ยังคงไม่แน่นอน แต่อาจต้องมีการยกเครื่องที่สำคัญ อดีตนักเขียน Cheryl Chi ได้สรุปสถานการณ์: วิญญาณของ Dragon Age อาศัยอยู่ผ่านแฟน ๆ แม้ว่าอนาคตจะยังคงอยู่ในมือของ EA และ Bioware

เอฟเฟกต์มวลถัดไป: ริบหรี่แห่งความหวัง?:

Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตกับทีมที่มีขนาดเล็กและปรับโครงสร้าง ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก แต่ก็มีจุดมุ่งหมายสำหรับการถ่ายภาพด้วยแสงและมีแนวโน้มที่จะสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดิมยังคงเชื่อมต่อกับ Andromeda อย่างไรก็ตามด้วยความท้าทายของสตูดิโอและวงจรการพัฒนาที่ขยายออกไปการเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้

เอฟเฟกต์มวลถัดไป รูปภาพ: x.com

อนาคตของ Bioware และแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของมันแขวนอยู่ในความสมดุล ความสำเร็จของ Mass Effect 5 จะมีความสำคัญในการพิจารณาว่าสตูดิโอสามารถเอาชนะความพ่ายแพ้ล่าสุดและฟื้นคืนชีพในอดีตได้หรือไม่ ชะตากรรมของ Dragon Age ยังคงเป็นเครื่องหมายคำถามขึ้นอยู่กับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของ EA และความสามารถของ Bioware ในการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.