Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới
Tương lai không chắc chắn của Bioware: Con đường không chắc chắn của Dragon Age Age và Mass Effect
Những cuộc đấu tranh gần đây của Bioware đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền hàng đầu, Dragon Age và Mass Effect. Hiệu suất gây áp đảo của Dragon Age: The Veilguard đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về định hướng và khả năng của hãng phim.
Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó nhận được xếp hạng 3/10 ảm đạm trên metacritic từ 7.000 người chơi và số liệu bán hàng là một nửa số dự đoán. Thất bại này đã để lại tương lai của Dragon Age, và phần hiệu ứng khối lượng tiếp theo, bị che giấu trong sự không chắc chắn.
Hình ảnh: x.com
Mục lục:
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng tuổi 4 bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
- Dragon Age có chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài và quanh co đến rồng 4 tuổi:
Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thay đổi và thất bại. Ban đầu được hình dung như một bộ ba lên đến đỉnh điểm vào năm 2023-2024, dự án đã nhiều lần bị trì hoãn do phân bổ tài nguyên đến hiệu ứng khối lượng: Andromeda và Anthem . Sự thay đổi hướng tới một mô hình dịch vụ trực tiếp (tên mã: joplin) và sau đó trở lại với một trọng tâm chơi đơn (tên mã: morrison) tiếp tục cản trở tiến trình. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành dưới dạng Dragon Age: Dreadwolf (phụ đề đã thay đổi muộn trong quá trình phát triển), nhưng doanh số đáng thất vọng của nó (1,5 triệu bản, thấp hơn 50% so với dự đoán) đã báo hiệu một cú đánh lớn khác.
Hình ảnh: x.com
Khởi hành chính lắc Bioware:
Sau sự tiếp nhận nghèo nàn của Teilguard , Bioware đã trải qua việc tái cấu trúc đáng kể, dẫn đến việc xác định lại nhân viên, sa thải và sự ra đi của một số nhân vật quan trọng, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche và các nhà phát triển nổi bật khác. Lực lượng lao động của hãng phim được báo cáo đã thu hẹp từ 200 xuống dưới 100. Trong khi không biểu thị sự đóng cửa, cuộc di cư của tài năng làm tăng mối lo ngại về khả năng phục hồi của hãng phim.
Hình ảnh: x.com
DRAGON AGE 4 SỞ HỮU HIỆU QUẢ TUYỆT VỜI:
Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng thiết kế của The Veilguard đã mượn rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và tường thuật theo lựa chọn của nó. Trong khi một số khía cạnh, như hành động cuối cùng, cho thấy lời hứa, trò chơi cuối cùng đã không mong đợi, không thực hiện được những lời hứa về các tương tác nhân vật sâu sắc và các lựa chọn có tác động. Sự đơn giản hóa của câu chuyện và sự coi thường cho các lựa chọn trò chơi trước đó đã khiến người hâm mộ xa lánh.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age có chết không? Một câu hỏi về sự sống còn:
Lãnh đạo của EA cho rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể đã thành công hơn đối với Turguard . Các báo cáo tài chính quý 3 của công ty đã ưu tiên các dự án khác, đặc biệt là các tiêu đề thể thao và phòng thí nghiệm chiến trường , đặt ra câu hỏi về đầu tư trong tương lai vào các game nhập vai đơn lẻ như Dragon Age. Mặc dù không chính thức bị hủy bỏ, tương lai của loạt phim vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể. Cựu nhà văn Cheryl Chi Aptly tóm tắt tình huống: Linh hồn của Dragon Age vẫn tồn tại thông qua người hâm mộ của nó, ngay cả khi tương lai của nó vẫn nằm trong tay EA và Bioware.
Hiệu ứng khối lượng tiếp theo: Một tia hy vọng?:
Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang trong sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn, được cơ cấu lại. Mặc dù các chi tiết vẫn còn khan hiếm, nhưng nó nhắm đến chủ nghĩa quang học và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có khả năng kết nối với Andromeda . Tuy nhiên, với những thách thức của hãng phim và chu kỳ phát triển mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.
Hình ảnh: x.com
Tương lai của Bioware và các nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng của nó treo trong sự cân bằng. Thành công của Mass Effect 5 sẽ rất quan trọng trong việc xác định liệu hãng phim có thể vượt qua những thất bại gần đây và lấy lại vinh quang trước đây hay không. Số phận của Dragon Age, trong khi đó, vẫn là một dấu hỏi, phụ thuộc vào các quyết định chiến lược của EA và khả năng học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ của nó.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.