Computex 2025: Màn hình chơi game bây giờ quá nhanh

May 28,25

Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Dẫn đầu gói là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Không chịu thua kém, MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, một đặc điểm kỹ thuật thách thức ngay cả các card đồ họa mạnh nhất như RTX 5090, đặc biệt là khi dựa vào thế hệ đa khung.

Công cụ săn mồi của Acer X27U F5 không chỉ vì tốc độ mà còn cho công nghệ QD-OLED của nó, đầy đủ độ chính xác màu sắc đặc biệt. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899, Acer đã xác nhận kế hoạch đưa màn hình đến Mỹ, mặc dù giá vẫn không được tiết lộ do các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra. Với chi phí gia tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.

MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có bảng điều khiển OL-OLED, nhưng điểm bán hàng độc đáo của nó là một tính năng AI sáng tạo. Theo đánh giá thực hành của PC Gamer, màn hình bao gồm một cảm biến nhỏ phát hiện khi bạn bước đi, kích hoạt màn hình để tắt và tham gia bảo vệ bỏng thông qua đơn vị xử lý thần kinh (NPU). Mặc dù bảo vệ bỏng-in do AI điều khiển có vẻ đáng lo ngại, nhưng đó là một bước tiến so với các phương pháp truyền thống có thể làm gián đoạn trò chơi.

Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?

Việc giới thiệu các màn hình tốc độ làm mới cực cao này đặt ra câu hỏi: Các màn hình chơi game có thực sự cần phải nhanh như thế này không? Tốc độ làm mới 610Hz của ASUS ROG ACE XG248QSG rất cao, ngay cả trong thời đại mà công nghệ thế hệ đa khung của NVIDIA đẩy tốc độ khung hình lên một tầm cao mới. Việc đạt được tốc độ khung hình như vậy trong các trò chơi như Marvel Rivals sẽ cần phải có RTX 5090 và có thể tạo ra nhiều khung hình, thường không được khuyến khích trong trò chơi cạnh tranh do độ trễ tăng thêm.

Để tận dụng đầy đủ các tốc độ làm mới cao này, CPU mạnh mẽ là điều cần thiết cùng với một card đồ họa mạnh mẽ. Ở tốc độ khung hình gần 600 khung hình / giây, CPU phải cung cấp dữ liệu hiệu quả cho GPU. Trong khi các công nghệ như NVIDIA REFLEX và FRAME GRUEATION trợ giúp, một CPU hiệu suất cao vẫn còn rất quan trọng.

Lợi ích tiềm năng của tỷ lệ làm mới cao như vậy nằm ở độ trễ kết xuất đáng kể, một yếu tố quan trọng trong trò chơi cạnh tranh. Ví dụ, người chơi Strike Strike 2 chuyên nghiệp thường lựa chọn các cài đặt thấp nhất để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, trong đó thậm chí mili giây có thể xác định kết quả của một trận đấu. Tuy nhiên, liệu chi phí cao có khả năng của các màn hình này có biện minh cho việc tăng hiệu suất cho người chơi trung bình hay không vẫn còn được nhìn thấy.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.