Monster mới tiết lộ trong cuộc phỏng vấn 'Monster Hunter Wilds'
. Trong rất nhiều, bồ hóng biến mất, tiết lộ khoáng sản, vi sinh vật và cổ vật cổ xưa. "
. Nhiệt mạnh mẽ bên dưới. " Tính thẳng đứng này ảnh hưởng đến các sinh vật sống trong lưu vực, phản ánh các hệ sinh thái núi lửa dưới nước sâu hoặc dưới nước. Các nhà phát triển đã tận dụng kinh nghiệm của họ khi tạo ra Coral Highlands trên thế giới để thiết kế hệ động vật độc đáo của Basin Oilwell.
Hệ sinh thái của lưu vực dầu, không giống như những người phụ thuộc vào ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt. Các sinh vật nhỏ ăn các vi sinh vật trong dầu, từ đó có được năng lượng từ sức nóng của trái đất. Quái vật lớn hơn con mồi trên những sinh vật nhỏ hơn này, tạo ra một chuỗi thức ăn phức tạp.
Rompopolo, một con quái vật độc hại, hình cầu, minh họa cho hệ sinh thái độc đáo này. Fujioka mô tả thiết kế của nó: "Chúng tôi đã hình dung ra một người dân đầm lầy khó sử dụng khí độc. Khái niệm 'Nhà khoa học điên' đã truyền cảm hứng cho màu tím và đôi mắt đỏ rực. Đáng ngạc nhiên, thiết bị được chế tạo của nó khá dễ thương!" []
. Thiết kế của nó nhấn mạnh sức mạnh đơn giản, kết hợp các cuộc tấn công bốc lửa và các động tác lấy cảm hứng từ đấu vật. Tokuda giải thích sự lựa chọn thiết kế: "Chúng tôi muốn một con quái vật có sức mạnh dễ hiểu, sử dụng các cuộc tấn công đơn giản. Hình bóng cao chót vót của nó và các cuộc tấn công dựa trên ngọn lửa làm nổi bật sức mạnh của nó." []
. Những tiến bộ trong công nghệ cuối cùng cho phép họ nhận ra tầm nhìn của họ về một con quái vật tự do di chuyển, xúc tu với các hoạt hình phức tạp. Nhiều xúc tu của NU Udra, mỗi xúc tu bị nặng, đưa ra một thách thức độc đáo, đòi hỏi các cuộc tấn công chiến lược phải vượt qua. Các cơ quan cảm giác của nó, nằm ở đầu các xúc tu của nó, phát ra ánh sáng để biểu thị các mục tiêu của nó.
. Khí phát khí cứng và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một cư dân phù hợp của cảnh quan bốc lửa này. Các nhà phát triển nhằm mục đích biến Gravios thành một cuộc gặp gỡ đầy thách thức, đòi hỏi người chơi phải sử dụng hệ thống vết thương và một phần cơ học phá vỡ một cách hiệu quả. []
. Việc xem xét cẩn thận cho mỗi thiết kế, hình ảnh động và tích hợp của mỗi con quái vật vào hệ sinh thái nêu bật cam kết của nhóm trong việc mang lại trải nghiệm chơi trò chơi quyến rũ và bổ ích. []
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước