New Monster ha rivelato nell'intervista di "Monster Hunter Wilds"
Esplorare il bacino di olio in mostro cacciatore di caccia: un tuffo profondo in nuovi mostri e ambienti
Monster Hunter Wilds introduce il pericoloso bacino di olio, un ambiente dinamico modificato drasticamente da modelli meteorologici ciclici noti come incolto, inclinia e abbondanza. Questa posizione, a differenza delle pianure Windward e della foresta scarlatta precedentemente esplorate, presenta un paesaggio a strati verticalmente, che offre diverse sfide attraverso gli strati superiori, medi e inferiori. Lo strato superiore, immerso alla luce del sole, è caratterizzato da fango slittato dall'olio. Discendendo più a fondo, il calore si intensifica, culminando in flussi di lava e altre condizioni estreme negli strati inferiori.
Yuya Tokuda, direttore di entrambi Monster Hunter: World e Monster Hunter Wilds, spiega i cambiamenti ambientali del bacino di petrolio: "Durante il matto, è un paesaggio pieno di fango e petrolio. La molla (inclinda) brucia via olio e Durante l'abbondanza, la fuliggine svanisce, rivelando minerali, microrganismi e antichi artefatti. "
Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico per Wilds, elabora la filosofia del design: "Volevamo un'area connessa verticalmente, in contrasto con le precedenti locali orizzontalmente. calore intenso sotto. " Questa verticalità influenza le creature che abitano il bacino, rispecchiando gli ecosistemi vulcanici di acque profondi o sottomarini. Gli sviluppatori hanno sfruttato la loro esperienza creando gli altopiani coralli nel mondo per progettare la fauna unica del bacino di petrolio.
L'ecosistema del bacino del petrolio, a differenza di quelli che si affidano alla luce solare e alla vegetazione, prospera sull'energia geotermica. Piccole creature si nutrono di microrganismi all'interno del sottilo, che a loro volta derivano energia dal calore terrestre. Mostri più grandi preda queste creature più piccole, creando una catena alimentare complessa.
Rompopolo, un mostro tossico, globulare, esemplifica questo ecosistema unico. Fujioka descrive il suo design: "Abbiamo immaginato un difficile abitante di palude usando gas tossico. Il concetto di" scienziato pazzo "ha ispirato la sua tonalità viola e gli occhi rossi luminosi. Sorprendentemente, la sua attrezzatura realizzata è piuttosto carina!"
Ajarakan, un mostro simile a un gorilla dalla fiamma, offre un netto contrasto con Rompopolo. Il suo design enfatizza la potenza semplice, incorporando attacchi infuocati e mosse ispirate al wrestling. Tokuda spiega la scelta del design: "Volevamo un mostro la cui forza era facilmente comprensibile, usando attacchi semplici. La sua torreggiante silhouette e attacchi a base di fiamma ne evidenziano."
Nu Udra, l'apice Predator, è una creatura colossale, simile a un polpo che si ricopre in fiamme. Il suo design trae ispirazione da polpi, ma con un'estetica demoniaca. Il team mirava a una silhouette sorprendente e caratteristiche del viso ambigue. Anche la musica che accompagna battaglie con Nu Udra evoca immagini demoniache.
La creazione di Nu UDRA rappresenta un'ambizione di lunga data per Tokuda e Fujioka, che in precedenza avevano proposto mostri tentacosti simili. I progressi della tecnologia hanno finalmente permesso loro di realizzare la loro visione di un mostro tenuto liberamente commovente con animazioni complesse. Molti tentacoli di Nu UDRA, ciascuno separabile, presentano una sfida unica, che richiedono attacchi strategici da superare. I suoi organi sensoriali, situati sulla punta dei suoi tentacoli, emettono luce per indicare i suoi obiettivi.
Gravios, un mostro di ritorno da Monster Hunter Generations Ultimate, abita anche il bacino di olio. Le sue emissioni di carapaci e gas caldo lo rendono un abitante adatto a questo paesaggio infuocato. Gli sviluppatori miravano a rendere Gravios un incontro impegnativo, imponendo ai giocatori di utilizzare efficacemente il sistema della ferita e la meccanica di rottura in parte.
Il bacino di Oilwell offre un'esperienza di caccia ricca e stimolante, mettendo in mostra la dedizione del Monster Hunter Team nella creazione di mostri e ambienti memorabili. L'attenta considerazione data al design, alle animazioni e all'integrazione di ciascun mostro nell'ecosistema evidenzia l'impegno del team nel fornire un'esperienza di gioco accattivante e gratificante.
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