Nieuw monster onthuld in 'Monster Hunter Wilds' interview
Het Oilwell -bekken verkennen in Monster Hunter Wilds: een diepe duik in nieuwe monsters en omgevingen
Monster Hunter Wilds introduceert het verraderlijke Oilwell -bassin, een dynamische omgeving die drastisch is veranderd door cyclische weerpatronen die bekend staan als de braakliggende, eigenschap en veel. Deze locatie, in tegenstelling tot de eerder onderzochte Windward Plains en Scarlet Forest, presenteert een verticaal gelaagd landschap en biedt verschillende uitdagingen over de bovenste, middelste en onderste lagen. De bovenste laag, badend in zonlicht, wordt gekenmerkt door met olie gesneden modder. Descending dieper, de hitte intensiveert, als hoogtepunt lavastromen en andere extreme omstandigheden in de onderste lagen.
Yuya Tokuda, directeur van zowel Monster Hunter: World- als Monster Hunter Wilds, legt de milieuverschuivingen van het Oilwell-bekken uit: "Tijdens de braak is het een modder- en olie-gevulde landschap. De vuurwandeling (inkomend) brandt de oliënsters weg en de oliën en de oliën en de oliën en de oliën verbrandt de oliën en branden de oliën en branden de oliën en branden de oliën en branden de oliën en branden de oliën, en Tijdens de overvloed verdwijnt het roet, onthult mineralen, micro -organismen en oude artefacten. "
Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director voor Wilds, gaat in op de ontwerpfilosofie: "We wilden een verticaal verbonden gebied, in tegenstelling tot de horizontaal uitgebreide eerdere locaties. De omgeving verandert subtiel tussen de strata, met zonlicht bereikt de top en Intense warmte hieronder. " Deze verticaliteit beïnvloedt de wezens die het bekken bewonen, met een spiegel van diepzee of vulkanische ecosystemen onder water. De ontwikkelaars gebruikten hun ervaring met het creëren van de koraalhooglanden ter wereld om de unieke fauna van het Oilwell -bekken te ontwerpen.
Het ecosysteem van het Oilwell -bekken, in tegenstelling tot degenen die afhankelijk zijn van zonlicht en vegetatie, gedijt op geothermische energie. Kleine wezens voeden zich met micro -organismen in de oliën, die op zijn beurt energie ontlenen aan de warmte van de aarde. Grotere monsters jagen op deze kleinere wezens, waardoor een complexe voedselketen ontstaat.
Rompopolo, een giftig, bolvormig monster, is een voorbeeld van dit unieke ecosysteem. Fujioka beschrijft zijn ontwerp: "We hebben een lastige moerasbewoner voorgesteld om giftig gas te gebruiken.
Nu udra, het Apex Predator, is een kolossaal, octopusachtig wezen dat zichzelf in vlammen bekijkt. Het ontwerp haalt inspiratie uit octopussen, maar met een demonische esthetiek. Het team streefde op een opvallend silhouet en dubbelzinnige gelaatstrekken. Zelfs de muziek die gevechten begeleiden met nu udra roept demonische beelden op.
De oprichting van nu udra is een langdurige ambitie voor Tokuda en Fujioka, die eerder soortgelijke tentacled-monsters hadden voorgesteld. De technologische vooruitgang stelde hen uiteindelijk in staat om hun visie te realiseren op een vrij ontroerend, tentacled monster met complexe animaties. De vele tentakels van Nu Udra, elk verdeeld, vormen een unieke uitdaging, die strategische aanvallen vereisen om te overwinnen. De zintuiglijke organen, gelegen aan de uiteinden van zijn tentakels, stoten licht uit om zijn doelen aan te geven.
Gravios, een terugkerend monster van Monster Hunter Generations Ultimate, bewoont ook het Oilwell -bekken. Het harde schild en de hete gasemissies maken het een passende inwoner van dit vurige landschap. De ontwikkelaars wilden van Gravios een uitdagende ontmoeting maken, waardoor spelers het wondsysteem en de deelbrekende mechanica effectief moeten gebruiken.
Het Oilwell -bekken biedt een rijke en uitdagende jachtervaring, met de toewijding van het monsterjagerteam aan het creëren van memorabele monsters en omgevingen. De zorgvuldige overweging van het ontwerp, de animaties en de integratie van elk monster in het ecosysteem benadrukt de toewijding van het team om een boeiende en lonende gameplay -ervaring te bieden.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th