Nintendo ปฏิเสธเนื้อหา Ai-Generated ในเกม

Feb 12,25

วิธีการที่ระมัดระวังของ Nintendo ในการสร้าง AI ในการพัฒนาเกม

[]

ในขณะที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมสำรวจศักยภาพของ AI ที่เกิดขึ้นอย่างแข็งขัน Nintendo ยังคงรักษาท่าทีอนุรักษ์ไว้ สิ่งนี้เกิดจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และการอุทิศตนของ บริษัท ต่อปรัชญาการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

คำแถลงของประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa เกี่ยวกับการรวม AI

[]

ในคำถามและคำตอบนักลงทุนล่าสุดประธานาธิบดี Furukawa ยืนยันว่าการขาดแผนการของ Nintendo ในปัจจุบันที่จะรวม AI Generative เข้ากับเกม เขาอ้างถึงสิทธิ์ IP เป็นข้อกังวลหลัก ในขณะที่ยอมรับบทบาทที่ยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพฤติกรรม NPC) เขาแยกแยะระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับได้

[]

Furukawa เน้นถึงศักยภาพในการละเมิด IP ที่มีอยู่ในเครื่องมือ AI กำเนิด เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่จะต้องสร้างความสมดุลให้กับศักยภาพในการสร้างสรรค์ด้วยความเสี่ยงของการละเมิดลิขสิทธิ์

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games การรักษาสไตล์ที่โดดเด่นของ Nintendo

[]

Furukawa เน้นย้ำความมุ่งมั่นที่ยาวนานของ Nintendo มานานหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เขาเน้นความเชี่ยวชาญอย่างกว้างขวางของ บริษัท ในการเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบเกมและความตั้งใจที่จะส่งมอบคุณค่าที่เหนือชั้นที่เหนือกว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว

[]

แนวทางที่แตกต่างระหว่าง บริษัท เกม Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ตำแหน่งของ Nintendo ตรงกันข้ามกับของผู้เล่นรายใหญ่คนอื่น ๆ ยกตัวอย่างเช่น Ubisoft ใช้ AI Generative ในโครงการ Neural Nexus โดยดูเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงไม่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ในทำนองเดียวกัน Square Enix และ Electronic Arts มองว่า Generative AI เป็นสินทรัพย์ที่มีค่าสำหรับการสร้างเนื้อหาและการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการ อย่างไรก็ตามการจัดลำดับความสำคัญของ Nintendo เกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และการป้องกัน IP ที่จัดตั้งขึ้นแยกออกจากกัน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.