Nintendo သည် AI-Generated Content ကိုဂိမ်းများတွင်ငြင်းပယ်သည်

Feb 12,25
Game Development တွင် Generative AI သို့ Nintendo ၏သတိထားသည့်ချဉ်းကပ်မှု

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Gaming AI သည် Generative AI ၏အလားအလာများကိုတက်ကြွစွာစူးစမ်းလေ့လာနေစဉ် Nintendo သည်ရှေးရိုးစွဲရပ်တည်ချက်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများနှင့်ကုမ္ပဏီ၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်နှင့်ပတ်သက်သည့်ကုမ္ပဏီ၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa AI Integration နှင့် ပတ်သက်. ကြေငြာချက်

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

မကြာသေးမီကရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ Q & A တွင် PUNKAWA သည် Ninkawa သည် Nintendo ၏လက်ရှိခရီးကို Generative AI ကိုဂိမ်းများထဲသို့ပေါင်းစပ်ရန်အတည်ပြုခဲ့သည်။ သူသည် IP အခွင့်အရေးများကိုအဓိကစိုးရိမ်စရာအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ AI ၏ရှည်လျားသောရပ်တည်မှုတွင်အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူတွင်ပါဝင်ခြင်းတွင်ပါ 0 င်သောအခန်းကဏ် behoting ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရစဉ်သူသည်ရိုးရာ AI နှင့် Generative Ai ကိုမူရင်းအကြောင်းအရာများဖန်တီးနိုင်စွမ်းကိုခွဲခြားသိမြင်ခဲ့သည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa သည်အထူးသဖြင့် IP ချိုးဖောက်မှုအတွက်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော II tools များ၌မွေးရာပါ။ မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအန္တရာယ်နှင့်အတူဖန်တီးမှုအလားအလာကိုဟန်ချက်ညီစေရန်လိုအပ်ကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Nintendo ၏ထူးခြားသောစတိုင်ကိုထိန်းသိမ်းခြင်း

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa သည်ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်ရန် Nintendo ၏ဆယ်စုနှစ်ပေါင်းများစွာကတိကဝတ်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။ သူကကုမ္ပဏီ၏ဒီဇိုင်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုကျော်လွန်သောမတူနိုင်သည့်တန်ဖိုးကိုဆက်လက်ပေးပို့ရန်ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့်ကုမ္ပဏီ၏ကျယ်ပြန့်သောကျွမ်းကျင်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Gaming ကုမ္ပဏီများအကြားမတူကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှု

Nintendo ၏အနေအထားသည်အခြားအဓိကကစားသမားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft သည် Generative AI ကို၎င်း၏စီမံကိန်းတွင်အဓိကအားဖြင့်အသုံးပြုသည်။ ၎င်းကိုအစားထိုးရန်မဟုတ်ဘဲအစားထိုးရန်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုကြည့်ရှုရန်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ အလားတူပင် Square Enix နှင့် Electronic Arts သည် Generative AI ကို Content Controls နှင့် Process Optimization အတွက်အဖိုးတန်ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ သို့သော် Nintendo ၏တည်ထောင်ထားသောဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် IP ကာကွယ်ရေးကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုက၎င်းကိုသီးခြားခွဲထားသည်။ [🎜]
ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.