Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]
Mastering Sistema di classe di Lindese Arcane : una guida completa
Nel lignaggio arcano , la tua classe detta il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione. A partire da lezioni di base, i giocatori ascendono a potenti classi secondarie e, in definitiva, elite Super Classes, ognuno vanta abilità uniche e vantaggi di combattimento. La selezione delle classi strategiche è fondamentale per la sopravvivenza e il dominio. Questa guida fornisce un elenco di livello di lignaggio arcano dettagliato e una procedura dettagliata completa.
Video consigliato Sommario
- Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello di classe base
- Elenco delle lezioni di base
- Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello secondario
- Elenco secondario
- Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello Super Classes
- Elenco Super Classes
- Come allenare le lezioni e salire di livello
Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Le lezioni di base sono il tuo punto di partenza. Al livello 5, scegli e aggiorna uno. Tuttavia, puoi allocare i punti di specializzazione alle statistiche desiderate prima del livello 5, preparandoti per la tua classe di base. Ogni classe base eccelle in specifiche aree di battaglia; Scegli saggiamente.
Elenco di livello di classe base
Mentre l'elenco di livello di classe base mostra una certa disparità, nessuna classe è intrinsecamente debole. Ognuno offre percorsi di aggiornamento praticabili. Tuttavia, ladro dimostra costantemente l'opzione di partenza più forte.
Elenco delle lezioni di base
Scomposizione dettagliata delle classi di base di lignaggio arcane :
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 6 - ridimensionamento: str - effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 3 - Tipo: danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità Abilità passive : • Ladro (50 oro) - aumento dell'oro da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint. | Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Abilità disorient nemiche e sanguinamento infliggono. Considerato la classe iniziale ottimale a causa della sua efficacia e dei costi di abilità a prezzi accessibili. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concedono un buff di velocità. | Lo Slayer è un commerciante di danno di fascia media, ridimensionando bene con danni fisici e str. Infligge veleno e dà danni a scoppio. Dodging fornisce un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: danno: 3.33 x 3 - ridimensionamento: STR - Effetto: n/a • Endure (55 oro) - costo: 1 - cooldown: 5 - tipo: fisico - durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - effetto: 25% aumento dei danni resistenti Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - aumento del danno dell'arma del Cestus. • Corpo di ferro (55 oro) - danno ridotto durante il blocco. | Una classe di mischia di tanky. Rompi le difese e utilizza un forte blocco. Danni ridotti durante il blocco migliora le capacità di tank. Il ridimensionamento ad alto livello ottimizza l'uso dell'arma di Cestus. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Allenamento per la forza (50 oro) - aumento della dimensione della parry di blocco. | Classe ad alto danno con abilità di scoppio. Gli attacchi pesanti stordito dai nemici. Scala con danni fisici e STR, utilizzando le spade. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Danno: 6 - Scalatura: ARC - Effetto: Cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - aumento del danno dell'arma del personale. • codardo (40 oro) - maggiore possibilità di fuga; Targeting nemico ridotto. | Classe unica con un'unica abilità attiva. Si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana aumenta i danni. Vulnerabile a causa della mancanza di difesa. Costi bassi di abilità compensano questa debolezza. |
Mentre il ladro e lo Slayer si distinguono, altre lezioni di base hanno i loro usi. Wizard, sebbene inizialmente una classe di nicchia, può diventare sorprendentemente potente con la padronanza. Allinea la tua scelta di classe con il tuo stile di gioco preferito, poiché le slot di classe aggiuntive sostengono costi.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie si sblocca al livello 5. Nonostante il loro numero limitato, offrono una significativa versatilità e potenza. Sono mutevoli in qualsiasi momento tramite un allenatore secondario.
Elenco di livello secondario
Il numero limitato di secondi secondari non diminuisce il loro impatto. Ognuno fornisce miglioramenti unici e potenti.
Elenco secondario
Abilità e usi delle seconde classi:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
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![]() | Abilità attive : • Latir Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta il danno alla squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce una lieve rigenerazione per la salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: infligge vulnerabili per quattro e ciechi per tre turni sui nemici. Abilità passive : • Curar Forte (articolo di utilità) (400 oro) - Sacrifica la salute del 3% per curare la squadra per il 6% della loro salute totale. Usa con cautela. | I bardi eccellono al supporto del team, fornendo sia buff che debuff. Gli effetti AOE massimizzano l'efficienza. Curar Forte offre la migliore guarigione della festa del gioco, ma il suo potenziale autolesionistico richiede un'attenta gestione. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 5 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: applica 3 debuff casuali; Undolcevole e non bloccabile. Abilità passive : • Iron Gut (200 oro + 1 pozione di pelle di ferrus)-Riduce l'autolesionismo dalle pozioni. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone ovunque. • Certificato (200 oro) - consente la vendita di pozioni e ingredienti al farmacista. | È specializzato nella creazione e nell'uso della pozione. Le pozioni infliggono danni, applicano buff/debuff e generano entrate. La creazione di calderone abilita la produzione di pozioni in movimento. Le pozioni sono anche vendute a scopo di lucro. Richiede pozioni specifiche per sbloccare il pieno potenziale. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 oro + berretto di funghi) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario; Undolcevole e non bloccabile. • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Fornisce informazioni nemiche e tariffe di caduta degli articoli migliorate per le voci bestiarie. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - consente di accovacciarsi per la furtività, ma infligge danni continui. Usa con cautela. | Altamente versatile, focalizzato sull'acquisizione del bottino. La registrazione bestiaria fornisce informazioni sui nemici e aumento delle tariffe di caduta degli articoli. Può anche funzionare come supporto, indebolire i nemici. L'abilità Sneak offre invisibile ma comporta un rischio. |
Una selezione attenta della sottocastra è cruciale. La sperimentazione è incoraggiata, poiché ognuno offre vantaggi unici. Alchemist e Beastmaster sono particolarmente utili per i guadagni economici e l'acquisizione degli articoli.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Super Classes si sblocca al livello 15 e rappresentano la potenza di picco del gioco. Si basano su lezioni di base, offrendo diversi gameplay. I costi di aggiornamento elevati richiedono un oro sufficiente. Diversi formatori di Super Class si aggiungono alla sfida dell'acquisizione.
Elenco di livello Super Classes
Il posizionamento del livello super classe varia in modo significativo. Slayer Super Classes si classificano costantemente. L'artista marziale mostra una varianza estrema, eccellendo e sottoperformanti in nicchie specifiche. È necessaria un'attenta considerazione.
Elenco Super Classes
Analisi dettagliata di super classi:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
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![]() | Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2-Rioltro: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: bruciatura inflitta a più colpi. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Elimina le armi con il fuoco, bruciatura. • Flame Drop (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: danno da fuoco a scoppio, anche danni nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Holy - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce difesa e resistono agli appassionati di sé o degli alleati. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco più forte e aumento della guarigione. | Probabilmente la Super Class più forte. Combina cure, scudi, danno a scoppio e buff. Infligge brucia, altamente efficace contro molti nemici. |
![]() | Abilità attive : • Resto di raffica (400 oro) - Costo: 2 - Riolvenza: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento - ridimensionamento: STR - Effetto: tre attacchi veloci, aumento del danno se il nemico è sanguinante; auto-fre. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Danno: 16 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: sacrifica la salute dell'esplosione del sangue AoE. • Bloody Burst (400 oro)-Costo: 2-Riborso: 5-Tipo: Danno: 2,5 x 4-ridimensionamento: STR/ARC-Effetto: autolesionismo crea frammenti di sangue per lo scoppio di AOE. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - aumento dei danni basati sulla salute mancante (1,5x al 50%). • Fighter derranged (400 oro) - debuffs trigger berserk. | Massicci picchi di danno e attacchi AOE. Il danno aumenta con una salute inferiore. La modalità Berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza. |
![]() | Abilità attive : • Splitter per la testa (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 16 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Attacco devastante che infligge vulnerabile. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Ridimensionamento: STR - Effetto: scale del danno con energia. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: moltiplicatore di danno 1.377x; difese ridotte. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - Abilita l'uso di Great Sword. • Bloodlust (400 oro) - 10% ha aumentato il danno per uccisione; Aumento del 40% al di sotto del 30% di salute. | Macchine per uccisioni insensate che danno la priorità al danno sulla difesa. Danni scale con una salute inferiore. Buff di danno per ogni uccisione nemico. |
![]() | Abilità attive : • Chiama lo scheletro (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 8 - Tipo: scuro - danno: n/a - ridimensionamento: arco - effetto: convoca uno scheletro. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Danno: 6 - Ridimensionamento: Arco - Effetto: Drains Life nemica, Self e Evocazione. • Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Danno: 12 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: fa rivivere un alleato caduto al 40% HP. Abilità passive : • Dark caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere un nemico guarisce e garantisce una velocità. | Migliore classe non STR. Evoca scheletri, prosciuga i nemici e fa rivivere gli alleati. L'aumento dell'energia per turno massimizza la produzione di danni. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita. - Effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Holy - Danno: 0 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: massiccio ridimensionamento della guarigione con STR e arco (principalmente arco). • Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: attacco AOE che infligge la cecità; Undodgible. Abilità passive : • Resi graziosi (400 oro) - Gli alleati curativi forniscono appassionati. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50%. | Alleati di potenza, pulizia e guarigione curativa. Gli appassionati di guarigione forniscono danni e miglioramenti del tanking. Light Burst offre AOE accecando. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 14 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge 2 sanguinamenti. • Dance fluente (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 1,35 x 8 - Scading: STR - Effetto: danno continuo AoE. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: N/A - ridimensionamento: STR - Effetto: contratta gli attacchi nemici. Abilità passive : • Dual Blader (400 oro)-Abilita la doppia maneggio. • Allenamento di parry (400 oro) - possibilità di parare attacchi durante il blocco. | Dual-Wields per il massimo danno. Offre danni elevati, AOE e capacità difensive. Può parare gli attacchi e riflettere danni. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: AoE Fire Wave. • Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: AoE Lightning Attack con la possibilità di stordire. • Gale Euplift (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta la velocità della squadra e schifo; Riduce il blocco nemico e schifo. Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - Danno elementare ridotto. • Caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. | Si concentra sulla magia elementare. Offre ustioni AOE, stordie e paffici di squadra. L'elevato guadagno di energia consente frequenti attacchi. |
![]() | Abilità attive : • Crash santo (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 11 - ridimensionamento: str/fine - effetto: danno Aoe, disegno aggro. • Resonimento pura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Holy - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce alleati una riduzione del danno del 20% e rigenerazione HP. • Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-Tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-Effetto: fornisce un alleato la riduzione dei danni e uno scudo riflettente per il danno. Abilità passive : • combattente duraturo (400 oro) - danni notevolmente ridotti. • Allenamento schermato (400 oro) - Abilita l'uso dello scudo, aumentando la finestra del blocco e riducendo i danni. | Altamente tanky e resistente, infliggendo danni significativi. Gli appassionati migliorano il tankniness alleato. L'uso dello scudo offre forti opzioni difensive. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 7 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: fornisce agli alleati danni, velocità e appassionati di difesa; disegna aggro. • Scarico (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 4 - Tipo: Magia - Danno: 10 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: attacco AOE con la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: danno elevato con la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro) - Abilita l'uso dello scudo, aumentando la finestra del blocco e riducendo i danni. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute; guarigione ridotta in base a SPD. | Powerhouse a tutto tondo usando lance e scudi. Offre storie AoE e a bersaglio singolo e appassionati di danni da festa AOE. Il recupero della salute su schizzi e blocchi migliora la sopravvivenza. |
![]() | Abilità attive : • Scegli Slash (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Ridimensionamento: STR - Effetto: tre tagli, aumento del danno se il nemico è sanguinante. • Trappola per veleno (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Danno: 5 - Scalatura: STR/SPD - Effetto: AoE Trap veleno dura 2 turni (attiva 3 volte). • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: elevato danno con la possibilità di stordire. Abilità passive : • Blader (400 oro) - aumento dei danni da pugnale e inflizione del sanguinamento. • Ladro avanzato (400 oro) - miglioramento del saccheggio nemico. | Powerhouse a tutto tondo usando lance e scudi. Offre storie AoE e a bersaglio singolo e appassionati di danni da festa AOE. Il recupero della salute su schizzi e blocchi migliora la sopravvivenza. |
![]() | Abilità attive : • Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: evoca una berlina; Darkcores lo autorizza. • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: quattro scioperi autorizzati dalla possibilità di critica. • Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff un nemico, ridimensionando con i Darkcores consumati. Abilità passive : • Darkorne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark; Scale scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - sotto il 40% di CV, le convocazioni sono potenziate e guadagnano vita. | È specializzato nella convocazione di una bestia dark, ridimensionando con i doroni consumati. Offre opzioni di danno e debuff. |
![]() | Abilità attive : • Fiorisce (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: Danni AoE, abbassa la difesa; Aumenta la velocità e l'aggro. • Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Danno: 3 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE su 4 turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: danno: 7 - ridimensionamento: arco/SPD - Effetto: danno AoE, veleno inflitto e vulnerabili. • Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce agli alleati rigenerazione, buff di danno e bersaglio vulnerabile. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits forniscono danni e potenziamenti di velocità; Scatta la scala con arcano. | Impiega il potere della natura. Offre attacchi AOE che infliggono veleno e abbassano la difesa. L'alta velocità garantisce spesso il primo vantaggio di sciopero. |
![]() | Abilità attive : • Forma d'ombra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Durata: 2 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Invisibilità; aumento del danno al prossimo attacco; non mirgebile. • veleno veleno (400 oro) - costo: 3 - cooldown: 7 - Tipo: veleno - danno: 3,5 x 3 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: aoe pugnali avvelenati. • Strike stealth (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 10 - Scalatura: STR - Effetto: Backstab che infligge maledette se il bersaglio è avvelenato. Abilità passive : • Shadow (400 oro) - possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi. • avvelenatore (400 oro) - gli attacchi critici applicano veleno. | Si concentra su uccisioni invisibili. L'invisibilità fornisce danni bonus e non mirabilizzabilità. Esistono opzioni AoE, ma l'eliminazione a bersaglio singolo è l'obiettivo principale. |
![]() | Abilità attive : • Dark Glare (750 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: infligge effetti indeboliti, vulnerabili e ciechi. • Abisso Anchor (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: esagono - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: rimuove l'energia di 2 e impedisce il guadagno di energia. • Abisso inverso (750 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: esagono - danno: 0 - ridimensionamento: n/a - Effetto: reindirizza i debuff rivolti alla squadra alla squadra nemica. Abilità passive : • Difetti inversi (750 oro) - guadagna bonus dall'essere debuff. • Tattico (750 oro): inizia i combattimenti con vulnerabili applicati a tutti i nemici. | Specialista di interruzione della magia del debuff e nemico. Offre una forte interruzione e guadagna bonus stat quando debuttato. Inizia i combattimenti con i nemici inflitti con vulnerabili. |
![]() | Abilità attive : • Crushing Strike (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 9 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge 3 pile di vulnerabili. • Tabella delle feste (750 oro) - Costo: 2 - cooldown: 4 - Notizie principali
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