เสร็จสิ้นรายการชั้นเรียนสายเลือดของ Arcane [Light and Dark]
การเรียนรู้ระบบชั้นเรียนของ สายเลือดอาร์เคน : คู่มือที่ครอบคลุม
ใน สายเลือดอาร์เคน ชั้นเรียนของคุณกำหนดสไตล์การเล่นความสามารถความแข็งแกร่งและความก้าวหน้าของคุณ เริ่มต้นด้วยชั้นเรียนพื้นฐานผู้เล่นขึ้นสู่ชั้นเรียนย่อยที่ทรงพลังและในที่สุดชั้นเรียนชั้นนำที่ยอดเยี่ยมแต่ละชั้นมีทักษะที่ไม่เหมือนใครและการต่อสู้ การเลือกคลาสกลยุทธ์เป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับการอยู่รอดและการปกครอง คู่มือนี้ให้รายละเอียดรายการชั้นเรียน สายเลือดของอาร์เคน รายละเอียดและคำแนะนำที่ครอบคลุม
วิดีโอสารบัญแนะนำ
- คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
- รายการชั้นเรียนฐาน
- รายการคลาสพื้นฐาน
- คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
- รายการชั้นเรียนย่อย
- รายการคลาสย่อย
- arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
- รายการชั้นเรียนชั้นสูง
- รายการคลาสซุปเปอร์
- วิธีฝึกอบรมชั้นเรียนและระดับ
คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
คลาสพื้นฐานคือจุดเริ่มต้นของคุณ ที่ระดับ 5 คุณเลือกและอัพเกรดหนึ่ง อย่างไรก็ตามคุณสามารถจัดสรรคะแนนความเชี่ยวชาญให้กับสถิติที่ต้องการก่อนระดับ 5 เตรียมสำหรับชั้นเรียนฐานของคุณ แต่ละชั้นฐานมีความเก่งในพื้นที่การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง เลือกอย่างชาญฉลาด
รายการชั้นเรียนฐาน
ในขณะที่รายการระดับคลาสฐานแสดงความไม่เท่าเทียมกัน แต่ไม่มีคลาสที่อ่อนแอโดยเนื้อแท้ แต่ละข้อเสนอเส้นทางการอัพเกรดที่ทำงานได้ อย่างไรก็ตามขโมยพิสูจน์ตัวเลือกเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างต่อเนื่อง
รายการคลาสพื้นฐาน
รายละเอียดรายละเอียดของคลาสพื้นฐาน ของสายเลือดอาร์เคน :
ชั้นเรียนฐาน | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •แทง (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 2 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 6 - การปรับขนาด: STR - ผลกระทบ: สร้างเลือดออก •พ็อกเก็ตทราย (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 3 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: STR - Effect: สร้างความเสียหายให้ตาบอด ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ขโมย (50 ทอง) - เพิ่มทองคำจากทุกแหล่ง • Agile (50 ทอง) - ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น | โจรเก่งในการต่อสู้อย่างรวดเร็วมีส่วนร่วมและปลดออกอย่างรวดเร็ว ทักษะศัตรูที่ไม่น่าเชื่อและมีเลือดออก ถือว่าเป็นคลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุดเนื่องจากประสิทธิภาพและค่าใช้จ่ายความสามารถในราคาไม่แพง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 3 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน • Double Slash (50 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - Cooldown: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 x 2 - การปรับขนาด: STR - Effect: N/A ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - ความเสียหายของอาวุธดาบเพิ่มขึ้น • Swift Fighter (50 Gold) - ประสบความสำเร็จในการหลบเลี่ยงการให้บัฟความเร็ว | Slayer เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายระดับกลางปรับขนาดได้ดีกับความเสียหายทางกายภาพและ str สร้างพิษและส่งผลให้เกิดความเสียหาย หลบช่วยเพิ่มความเร็วเพิ่มความคล่องตัวและความหลากหลาย |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Barrage (55 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 3.33 x 3 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: N/A •อดทน (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 2 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: 25% เพิ่มความเสียหายความต้านทานความเสียหาย ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การต่อสู้กับความกล้าหาญ (55 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธ Cestus •ร่างกายเหล็ก (55 ทอง) - ลดความเสียหายในขณะที่ปิดกั้น | คลาส Melee Tanky แบ่งผ่านการป้องกันและใช้การบล็อกที่แข็งแกร่ง ลดความเสียหายในขณะที่การปิดกั้นช่วยเพิ่มความสามารถในการถัง การปรับขนาด STR สูงปรับการใช้อาวุธ Cestus |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 3 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน • Double Slash (50 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - Cooldown: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 x 2 - การปรับขนาด: STR - Effect: N/A ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - ความเสียหายของอาวุธดาบเพิ่มขึ้น •การฝึกความแข็งแรง (50 ทอง) - ขนาดของบล็อกที่เพิ่มขึ้น | ระดับความเสียหายสูงพร้อมความสามารถในการระเบิด การโจมตีอย่างหนักทำให้เกิดศัตรู เกล็ดด้วยความเสียหายทางกายภาพและ STR ใช้ดาบ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Magic Missile (40 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 0 - คูลดาวน์: 0 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 6 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: การเปลี่ยนสีตามสีของวิญญาณ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรมนักวิชาการ (40 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธของพนักงาน •คนขี้ขลาด (40 ทอง) - โอกาสในการหลบหนีที่เพิ่มขึ้น; ลดการกำหนดเป้าหมายของศัตรู | คลาสที่ไม่ซ้ำกันพร้อมความสามารถในการใช้งานเดียว มุ่งเน้นไปที่การโจมตีและการสนับสนุนระยะไกล ความเชี่ยวชาญของ Arcane ช่วยเพิ่มความเสียหาย อ่อนแอเนื่องจากขาดการป้องกัน ต้นทุนความสามารถต่ำชดเชยความอ่อนแอนี้ |
ในขณะที่โจรและผู้สังหารโดดเด่นชั้นเรียนฐานอื่น ๆ มีการใช้งาน ตัวช่วยสร้างแม้ว่าในขั้นต้นจะเป็นชั้นเรียนเฉพาะ แต่ก็มีพลังอย่างน่าประหลาดใจกับความเชี่ยวชาญ จัดแนวการเลือกชั้นเรียนของคุณกับ PlayStyle ที่คุณต้องการเป็นสล็อตคลาสเพิ่มเติมที่มีค่าใช้จ่าย
คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
ชั้นเรียนย่อยปลดล็อคที่ระดับ 5 แม้จะมีจำนวน จำกัด แต่ก็มีความสามารถรอบตัวและพลังที่สำคัญ พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาผ่านผู้ฝึกสอนชั้นย่อย
รายการชั้นเรียนย่อย
จำนวนคลาสย่อยที่ จำกัด ไม่ได้ลดผลกระทบ แต่ละคนให้การปรับปรุงที่ไม่เหมือนใครและทรงพลัง
รายการคลาสย่อย
ความสามารถและการใช้คลาสย่อย:
ชั้นเรียนย่อย | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Latir Minor (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 10 - ประเภท: N/A - ระยะเวลา: 4 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - ผล: เพิ่มความเสียหายของทีม 5%ลดความเสียหายที่เข้ามา 5%และให้การฟื้นฟูสุขภาพเล็กน้อย • Rebanar Major (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 10 - ประเภท: N/A - ระยะเวลา: N/A - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: สร้างความเสี่ยงสำหรับสี่และคนตาบอดสำหรับสามรอบศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Curar Forte (รายการยูทิลิตี้) (400 ทอง) - เสียสละสุขภาพ 3% เพื่อรักษาทีมเป็น 6% ของสุขภาพทั้งหมด ใช้อย่างระมัดระวัง | Bards เก่งในการสนับสนุนทีมโดยให้ทั้งบัฟและบัฟฟ์ เอฟเฟกต์ AOE เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด Curar Forte เสนอการรักษาปาร์ตี้ที่ดีที่สุดของเกม แต่ศักยภาพในการทำร้ายตนเองนั้นต้องใช้การจัดการอย่างรอบคอบ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ส่วนผสมที่เป็นอันตราย (200 ทอง + 1 มื้อเพื่อสุขภาพขนาดเล็ก) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 - การปรับขนาด: STR/ARC - เอฟเฟกต์: ใช้ 3 debuffs แบบสุ่ม; ไม่สามารถแก้ไขได้และไม่ปิดกั้น ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ลำไส้เหล็ก (200 ทอง + 1 Ferrus Skin Potion)-ลดการทำร้ายตัวเองจากยา •สร้างหม้อ (รายการยูทิลิตี้) (200 ทอง + 1 potion ล่องหน) - วางไข่หม้อหม้อทุกที่ •ได้รับการรับรอง (200 ทอง) - อนุญาตให้ขายยาและส่วนผสมให้กับเภสัชกร | มีความเชี่ยวชาญในการสร้างและใช้ยา ยาทำดาเมจความเสียหายใช้ buffs/debuffs และสร้างรายได้ Cauldron Creation ช่วยให้การผลิตน้ำยาในการผลิต ยาจะขายเพื่อผลกำไร ต้องใช้ยาเฉพาะเพื่อปลดล็อกศักยภาพอย่างเต็มที่ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Mark (250 Gold + Cap Cap) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 2 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: เพิ่มศัตรูที่ถูกฆ่าตายให้กับ Bestiary; ไม่สามารถแก้ไขได้และไม่ปิดกั้น •เปิดเผย (250 Gold + Restless Fragment) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 4 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ทำเครื่องหมายศัตรูเพิ่มความอ่อนแอเป็นสองเท่า ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Bestiary (รายการยูทิลิตี้) (ฟรี) - ให้ข้อมูลศัตรูและปรับปรุงอัตราการลดลงของรายการสำหรับรายการ bestiary •แอบ (250 ทอง + แกนทราย) - อนุญาตให้หมอบคลานเพื่อลักลอบ แต่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ใช้อย่างระมัดระวัง | อเนกประสงค์สูงมุ่งเน้นไปที่การเข้าซื้อกิจการ การลงทะเบียน Bestiary ให้ข้อมูลศัตรูและเพิ่มอัตราการลดลงของรายการ ยังสามารถทำหน้าที่เป็นสนับสนุนศัตรูที่อ่อนตัวลง ความสามารถในการแอบนำเสนอการลักลอบ แต่มีความเสี่ยง |
การเลือกคลาสย่อยอย่างระมัดระวังเป็นสิ่งสำคัญ สนับสนุนการทดลองเนื่องจากแต่ละข้อเสนอข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ นักเล่นแร่แปรธาตุและ Beastmaster มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผลกำไรทางเศรษฐกิจและการได้มาซึ่งรายการ
arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
Super Classes ปลดล็อคที่ระดับ 15 และเป็นตัวแทนของพลังสูงสุดของเกม พวกเขาสร้างขึ้นในชั้นเรียนฐานนำเสนอการเล่นเกมที่หลากหลาย ต้นทุนการอัพเกรดสูงทำให้ทองคำเพียงพอ ผู้ฝึกสอนระดับสูงที่แตกต่างกันเพิ่มความท้าทายในการซื้อกิจการ
รายการชั้นเรียนชั้นสูง
ตำแหน่งระดับ Super Class แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ Slayer Super Classes จัดอันดับอย่างสม่ำเสมอ ศิลปินศิลปะการต่อสู้แสดงให้เห็นถึงความแปรปรวนอย่างมากยอดเยี่ยมและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าในซอกเฉพาะ จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ
รายการคลาสซุปเปอร์
การวิเคราะห์รายละเอียดของชั้นเรียนซูเปอร์:
ชั้นเรียนซุปเปอร์ | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blazing Barrage (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-คูลดาวน์: 5-ประเภท: ไฟ-ความเสียหาย: 2.1 x 8-การปรับขนาด: STR-เอฟเฟกต์: การโจมตีแบบหลายครั้ง • Fire Sutra (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ไฟ - ระยะเวลา: N/A - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ให้พลังอาวุธที่มีไฟ, ก่อให้เกิดการเผาไหม้ • Flame Drop (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ไฟ - ความเสียหาย: 15 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ระเบิดความเสียหายจากไฟไหม้, ความเสียหายที่อยู่ติดกันศัตรู •มนต์ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ระยะเวลา: n/a - การปรับขนาด: n/a - ผล: ให้การป้องกันและต่อต้านบัฟต่อตัวเองหรือพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •หมัดที่ได้รับพร (400 ทอง) - บล็อกที่แข็งแกร่งและการรักษาที่เพิ่มขึ้น | เนื้อหาที่แข็งแกร่งที่สุด รวมการรักษาโล่ความเสียหายระเบิดและบัฟ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายคน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Rending Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 3.5 x 3 + 3.5 ถ้ามีเลือดออก - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: การโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้ง, ความเสียหายเพิ่มขึ้นหากศัตรูมีเลือดออก; การรักษาด้วยตนเอง •การปะทุของเลือด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 9 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 16 - การปรับขนาด: STR/ARC - ผลกระทบ: เสียสละสุขภาพสำหรับการระเบิดของเลือด AOE • Bloody Burst (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-Cooldown: 5-ประเภท: กายภาพ-ความเสียหาย: 2.5 x 4-การปรับขนาด: STR/ARC-เอฟเฟกต์: การทำร้ายตัวเองสร้างเศษเลือดสำหรับ AOE Burst ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Blood Berserk (400 Gold) - เพิ่มความเสียหายตามสุขภาพที่หายไป (1.5x ที่ 50%) • Deranged Fighter (400 Gold) - Debuffs Trigger Berserk | ความเสียหายครั้งใหญ่แหลมและการโจมตี AOE ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อมีสุขภาพที่ต่ำกว่า โหมด Berserk ช่วยเพิ่มความเสียหายและความต้านทานต่อไป |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ตัวแยกหัว (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 16 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: การโจมตีทำลายล้างก่อให้เกิดความเสี่ยง • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 (หรือมากกว่า) - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: 2 x พลังงานที่มีอยู่ทั้งหมด - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ความเสียหายสเกลด้วยพลังงาน • Rage Empower (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 5 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: 1.377x ความเสียหายคูณ; การป้องกันที่ลดลง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรม Greatsword (400 ทอง) - ช่วยให้ใช้ Greatsword • Bloodlust (400 Gold) - เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อการฆ่า เพิ่มขึ้น 40% ต่ำกว่าสุขภาพ 30% | เครื่องฆ่าที่ไม่สนใจจัดลำดับความสำคัญของความเสียหายมากกว่าการป้องกัน เครื่องชั่งความเสียหายที่มีสุขภาพลดลง ความเสียหายที่เกิดขึ้นสำหรับการฆ่าศัตรูแต่ละครั้ง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Call Skeleton (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 8 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: เรียกโครงกระดูก • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - Cooldown: 5 - Type: Dark - Damage: 6 - Scaling: ARC - Effect: Drains Life Life, Healing Self and Summons • Raise Dead (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 25 - ประเภท: ความมืด - ความเสียหาย: 12 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพันธมิตรที่ตกต่ำที่ 40% hp ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ล้อดำ (400 ทอง) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น • Death Siphon (400 Gold) - ฆ่าศัตรูรักษาและให้ความเร็วระเบิด | ชั้นเรียนที่ไม่ใช่ STR ที่ดีที่สุด หมายเรียกโครงกระดูกท่อระบายน้ำศัตรูและฟื้นฟูพันธมิตร พลังงานที่เพิ่มขึ้นต่อเทิร์นจะเพิ่มความเสียหายสูงสุด |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การล้างคำอธิษฐาน (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 0 - การปรับขนาด: การรักษาขาออก - เอฟเฟกต์: ทำความสะอาด debuffs ทั้งหมด • Holy Grace (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 0 - การปรับขนาด: str/arc - เอฟเฟกต์: การปรับขนาดใหญ่ด้วย STR และ ARC (ส่วนใหญ่อาร์ค) •แสงระเบิด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 9 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: AOE Attack ก่อให้เกิดการตาบอด; ไม่สามารถแก้ไขได้ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ผลตอบแทนที่สง่างาม (400 ทอง) - การรักษาพันธมิตรให้บัฟ • emissary ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - เพิ่มการรักษาทั้งหมด 50% | การรักษาโรงไฟฟ้าทำความสะอาดและรักษาพันธมิตร การรักษาบัฟให้ความเสียหายและการปรับปรุงการถัง Light Burst นำเสนอ aoe ที่ไม่เห็นแก่ตัว |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • impaling Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: STR - ผลกระทบ: สร้างความเสียหาย 2 เลือดออก •การเต้นรำที่ไหล (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 1.35 x 8 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ความเสียหายอย่างต่อเนื่อง AOE •โดเมนที่เรียบง่าย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: เคาน์เตอร์การโจมตีของศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Dual Blader (400 Gold)-เปิดใช้งานการควงสองครั้ง • Parry Training (400 Gold) - โอกาสในการโจมตีการโจมตีในขณะที่บล็อก | สองเวชภัณฑ์เพื่อความเสียหายสูงสุด ให้ความเสียหายสูง AOE และความสามารถในการป้องกัน สามารถปัดเศษการโจมตีและสะท้อนความเสียหาย |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blaze (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ไฟ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: คลื่นไฟ AOE • Lightning Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: AOE Lightning Attack พร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Gale Uplift (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 12 - ประเภท: ธรรมชาติ - ระยะเวลา: 4 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วของทีมและหลบหลีกโอกาส; ลดบล็อกศัตรูและหลบโอกาส ความสามารถแบบพาสซีฟ : •มาสเตอร์องค์ประกอบ (400 ทอง) - ลดความเสียหายของธาตุ • Caster (400 Gold) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น | มุ่งเน้นไปที่เวทมนตร์องค์ประกอบ เสนอ AOE Burns, Stuns และ Team Buffs การได้รับพลังงานสูงช่วยให้การโจมตีบ่อยครั้ง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Holy Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 11 - การปรับขนาด: str/end - เอฟเฟกต์: ความเสียหาย AOE, การวาด aggro •เรโซเนชันบริสุทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 9 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ระยะเวลา: 5 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ให้พันธมิตรลดความเสียหาย 20% และการฟื้นฟู HP • Sacred Call (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-คูลดาวน์: 7-ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์-ระยะเวลา: 3 รอบ-การปรับขนาด: N/A-เอฟเฟกต์: ให้พันธมิตรที่มีการลดความเสียหายและเกราะป้องกันความเสียหาย ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้ที่ยืนยง (400 ทอง) - ลดความเสียหายอย่างมาก •การฝึกอบรมที่มีการป้องกัน (400 ทอง) - เปิดใช้งานการใช้งานโล่เพิ่มหน้าต่างบล็อกและลดความเสียหาย | Tanky สูงและทนทานสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ บัฟช่วยเพิ่มความเป็นพันธมิตร การใช้โล่มีตัวเลือกการป้องกันที่แข็งแกร่ง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การชุมนุม Shout (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 4 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ให้พันธมิตรด้วยความเสียหายความเร็วและการป้องกัน ดึง aggro •การปลดปล่อย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 10 - การปรับขนาด: STR/SPD - เอฟเฟกต์: AOE โจมตีด้วยโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Empowered Pierce (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: STR/SPD - เอฟเฟกต์: ความเสียหายสูงพร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้ที่ถูกรูท (400 ทอง) - เปิดใช้งานการใช้งานโล่เพิ่มหน้าต่างบล็อกและลดความเสียหาย • Slayer ที่ทรงตัว (400 ทอง) - หลบและบล็อกฟื้นตัวสุขภาพ; การรักษาลดลงตาม SPD | โรงไฟฟ้าทุกรอบโดยใช้หอกและโล่ เสนอ AOE และเป้าหมายเดียวที่ทำให้เกิดความเสียหายและ AOE Party Damage Buffs การกู้คืนสุขภาพบนหลบและบล็อกช่วยเพิ่มความอยู่รอด |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Slash Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 - สเกล: STR - เอฟเฟกต์: สามสแลช, ความเสียหายเพิ่มขึ้นหากศัตรูมีเลือดออก •กับดักพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: พิษ - ความเสียหาย: 5 - การปรับขนาด: STR/SPD - เอฟเฟกต์: AOE พิษกับดักยาว 2 รอบ (เปิดใช้งาน 3 ครั้ง) • Empowered Pierce (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: STR/โชค - เอฟเฟกต์: ความเสียหายสูงพร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ ความสามารถแบบพาสซีฟ : • BLADER (400 Gold) - ความเสียหายของกริชเพิ่มขึ้นและการลดลงของเลือดออก •ขโมยขั้นสูง (400 ทอง) - ปรับปรุงการปล้นศัตรู | โรงไฟฟ้าทุกรอบโดยใช้หอกและโล่ เสนอ AOE และเป้าหมายเดียวที่ทำให้เกิดความเสียหายและ AOE Party Damage Buffs การกู้คืนสุขภาพบนหลบและบล็อกช่วยเพิ่มความอยู่รอด |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •โทร Darkbeast (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: เรียก Darkbeast; Darkcores ให้อำนาจมัน • Dark Smite (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: 2 x 4 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: การนัดหยุดงานสี่ครั้งที่ได้รับการเสริมพลังโดยโอกาสการวิจารณ์ • DarkCore ปะทุ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: มืด - ระยะเวลา: n/a - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: ความเสียหายและการบัฟศัตรู, ปรับขนาดด้วย darkcores ที่บริโภค ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Darkborne (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญสร้าง Darkcores; สเตจชั่งด้วยอาร์ค • Spirit Wraith (400 Gold) - ต่ำกว่า 40% HP, หมายเรียกมีอำนาจและได้รับชีวิต | เชี่ยวชาญในการเรียก Darkbeast ปรับขนาดด้วย darkcores ที่บริโภค เสนอความเสียหายและตัวเลือกการบึง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Flourish (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ธรรมชาติ - ความเสียหาย: 9 - การปรับขนาด: อาร์ค/SPD - เอฟเฟกต์: ความเสียหาย AOE, ลดการป้องกัน; เพิ่มความเร็วและ aggro • Canopy ยืนต้น (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 12 - ประเภท: ธรรมชาติ - ความเสียหาย: 3 - การปรับขนาด: อาร์ค/SPD - เอฟเฟกต์: AOE ความเสียหายมากกว่า 4 รอบ • Stinger (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: พิษ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: อาร์ค/SPD - ผลกระทบ: ความเสียหายของ AOE, การก่อให้เกิดพิษและความเสี่ยง •การเพิ่มคุณค่า (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ธรรมชาติ - ระยะเวลา: 3 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ให้พันธมิตรกับการฟื้นฟู, ความเสียหายและเป้าหมายที่มีช่องโหว่ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •อาร์เชอร์เขียวชอุ่ม (400 ทอง) - หลบและ crits ให้ความเสียหายและเพิ่มความเร็ว; สเตจสเกลด้วยอาร์เคน | ใช้พลังของธรรมชาติ เสนอการโจมตี AOE ที่ก่อให้เกิดพิษและลดการป้องกัน ความเร็วสูงมักจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าการโจมตีครั้งแรก |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •รูปแบบเงา (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: มืด - ระยะเวลา: 2 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ล่องหน; เพิ่มความเสียหายในการโจมตีครั้งต่อไป ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ •พัดลมพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: พิษ - ความเสียหาย: 3.5 x 3 - การปรับขนาด: str/arc - เอฟเฟกต์: aoe daggers พิษ • Stealth Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 10 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: backstab ก่อให้เกิดการสาปแช่งถ้าเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •เงา (400 ทอง) - โอกาสในการผ่านการโจมตี • Poisoner (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญใช้พิษ | มุ่งเน้นไปที่การฆ่าที่มองไม่เห็น การล่องหนให้โบนัสความเสียหายและไม่สามารถระบุได้ ตัวเลือก AOE มีอยู่ แต่การกำจัดเป้าหมายเดียวเป็นเป้าหมายหลัก |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Dark Glare (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: ความมืด - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: สร้างผลกระทบที่อ่อนแอลงอ่อนแอและตาบอด • Abyss Anchor (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 11 - ประเภท: hex - ระยะเวลา: 3 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ลบพลังงาน 2 พลังงานและป้องกันการได้รับพลังงาน •ผกผัน Abyss (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: hex - ความเสียหาย: 0 - การปรับขนาด: n/a - เอฟเฟกต์: เปลี่ยนเส้นทางการบัฟฟอฟ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ข้อบกพร่องผกผัน (750 ทอง) - ได้รับโบนัสจากการถูกบัฟฟ •นักยุทธวิธี (750 ทอง) - เริ่มต่อสู้ด้วยความเสี่ยงที่นำไปใช้กับศัตรูทั้งหมด | Debuff และผู้เชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์ของศัตรู เสนอการหยุดชะงักที่แข็งแกร่งและได้รับโบนัสสถิติเมื่อ debuffed เริ่มต่อสู้กับศัตรูที่มีความเสี่ยง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การโจมตีแบบบด (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ทางกายภาพ - ความเสียหาย: 9 - การสเกล: STR - เอฟเฟกต์: สร้างความเสี่ยง 3 สแต็คของความเสี่ยง •ตารางปาร์ตี้ (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ข่าวเด่น
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.
|