Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]
Mastering Arcane Lineage System klasowy: kompleksowy przewodnik
W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje styl gry, umiejętności, mocne i postęp. Począwszy od zajęć podstawowych, gracze wznoszą się na potężne podajniki podrzędne i ostatecznie elitarne super klasy, z których każda ma unikalne umiejętności i zalety bojowe. Strategiczny wybór klas ma najważniejsze dla przetrwania i dominacji. Niniejszy przewodnik zawiera szczegółową listę poziomów klasowych linii tajemniczej i kompleksowy instrukcja.
Zalecane filmy Tabela zawartości
- Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
- Lista poziomów klasy podstawowej
- Lista klas podstawowych
- Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
- Lista poziomów pod klasą
- Lista podklas
- Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
- Lista warstw Super Classes
- Lista super klas
- Jak trenować zajęcia i wyrównać
Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Zajęcia podstawowe są twoim punktem wyjścia. Na poziomie 5 wybierasz i aktualizujesz jeden. Możesz jednak przydzielić punkty specjalizacji na żądane statystyki przed poziomem 5, przygotowując się do klasy bazowej. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bitwy; Wybierz mądrze.
Lista poziomów klasy podstawowej
Podczas gdy lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewną różnicę, żadna klasa nie jest z natury słaba. Każdy oferuje realne ścieżki aktualizacji. Jednak złodziej konsekwentnie potwierdza najsilniejszą opcję początkową.
Lista klas podstawowych
Szczegółowy rozkład tajemnych klas podstawowych linii :
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie • Paski kieszonkowe (50 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza ślepotę Umiejętności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Umiejętności dezorienci wrogowie i wyrządzają krwawienie. Uważany za optymalną klasę początkową ze względu na jej skuteczność i koszty posiadania niedrogich umiejętności. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości. | Slayer jest sprzedawcą obrażeń średniej w zakresie, dobrze skaluje się z fizycznymi uszkodzeniami i STR. Wyrządza truciznę i zapewnia obrażenia wybuchowe. Unikanie zapewnia zwiększenie prędkości, zwiększenie zwinności i wszechstronności. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda (55 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy • Zranie (55 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 5 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 25% Zwiększone odporność obrażeń Zdolności pasywne : • Walka z walecznością (55 złota) - Zwiększone obrażenia broni Cestus. • Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania. | Klasa w zwarciu tankowym. Przełamuje obronę i wykorzystuje silne blokowanie. Zmniejszone uszkodzenia podczas blokowania poprawia możliwości tankowania. Wysoka skalowanie SUR optymalizuje użycie broni Cestus. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej. | Klasa o wysokim ubraniu z zdolnościami serii. Ciężkie ataki ogłuszają wrogów. Skaluje się z fizycznymi obrażeniami i STR, używając mieczy. |
![]() | Aktywne zdolności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnowienia: 0 - Typ: Magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Arc - Efekt: Zmiany koloru oparte na kolorze duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie uczniowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu. • Tchórz (40 złota) - zwiększona szansa na ucieczkę; zmniejszone celowanie wroga. | Unikalna klasa o jednej aktywnej zdolności. Koncentruje się na atakach i wsparciu dystansowym. Specjalizacja arcane zwiększa szkody. Podatne z powodu braku obrony. Niskie koszty umiejętności zrównoważyło tę słabość. |
Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne klasy podstawowe mają swoje zastosowania. Czarodziej, choć początkowo klasa niszowa, może stać się zaskakująco potężny z mistrzostwem. Dopasuj swój wybór klasowy z preferowanym stylem gry, ponieważ dodatkowe szczeliny klasy ponoszą koszty.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Podaję podaję odblokowują na poziomie 5. Pomimo ich ograniczonej liczby oferują znaczącą wszechstronność i moc. Są one zmienne w dowolnym momencie za pośrednictwem trenera pod klasy.
Lista poziomów pod klasą
Ograniczona liczba podklasów nie zmniejsza ich wpływu. Każdy zapewnia unikalne i potężne ulepszenia.
Lista podklas
Zdolności i zastosowania podklas:
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza uszkodzenia przychodzące o 5%i zapewnia niewielką regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wyrządza wrażliwy dla czterech i ślepy na trzy zakręty wrogów. Zdolności pasywne : • Kurar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęca 3% zdrowia, aby wyleczyć zespół dla 6% całkowitego zdrowia. Używaj ostrożnie. | Bards wyróżniają się wsparciem zespołu, zapewniając zarówno buffy, jak i debuffy. Efekty AOE maksymalizują wydajność. Curar Forte oferuje najlepsze uzdrowienie imprezy, ale jej potencjał samookaleczenia wymaga starannego zarządzania. |
![]() | Aktywne zdolności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2 - odnowie: 6 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Zastosuje 3 losowe debuffy; Undgeagle i odblokowalne. Umiejętności pasywne : • Iron Gut (200 złota + 1 Ferrus Skin Mikstura)-zmniejsza samookaleczenie z mikstur. • Utwórz kotłę (przedmiot użyteczności) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotłę w dowolnym miejscu. • Certyfikowane (200 złota) - pozwala na sprzedaż mikstur i składników aptekarze. | Specjalizuje się w tworzeniu i użyciu mikstur. Miksteczki zadają szkody, stosują buffy/debuffy i generują dochód. Tworzenie kaliforni umożliwia parzenie mikstur. Eliksory są również sprzedawane dla zysku. Wymaga określonych mikstur, aby odblokować pełny potencjał. |
![]() | Aktywne zdolności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary; Undgeagle i odblokowalne. • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji wroga i ulepszone stawki upuszczania przedmiotów dla wpisów Bestiary. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - pozwala na kucanie dla ukrycia, ale powoduje ciągłe uszkodzenia. Używaj ostrożnie. | Bardzo wszechstronny, skoncentrowany na pozyskiwaniu łupów. Rejestracja Bestiary zapewnia informacje wroga i zwiększone wskaźniki upuszczania przedmiotów. Może również funkcjonować jako wsparcie, osłabienie wrogów. Umiejętność skraju oferuje ukrycie, ale ma ryzyko. |
Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Eksperymenty są zachęcane, ponieważ każdy oferuje unikalne zalety. Alchemika i bestia są szczególnie przydatne do zysków ekonomicznych i pozyskiwania przedmiotów.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Super klasy odblokowują na poziomie 15 i reprezentują szczytową moc gry. Opierają się na klasach podstawowych, oferując różnorodną rozgrywkę. Wysokie koszty aktualizacji wymagają wystarczającej ilości złota. Różni trenerzy super klasy zwiększają wyzwanie przejęcia.
Lista warstw Super Classes
Umieszczenie poziomu super klasy różni się znacznie. Super -Super Classes konsekwentnie zajmuje wysokie stanowisko. Artysta walki pokazuje ekstremalną wariancję, doskonałe i gorsze wyniki w określonych niszach. Potrzebne jest staranne rozważenie.
Lista super klas
Szczegółowa analiza super klas:
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Płaskający zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Pożar-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: Str-Efekt: Belka wielopiętrowana powodująca oparzenie. • Sutra pożaru (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 6 - Typ: Ogień - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: wzmacnia broń ogniem, zadając oparzeniu. • Flame Drop (400 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 15 - Skalowanie: STR - Efekt: Burst Fire Damage, również uszkadza sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Święty - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia obronę i odporność na buffy dla siebie lub sojuszników. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - silniejszy blok i zwiększone gojenie. | Prawdopodobnie najsilniejsza super klasa. Łączy goi, tarcze, uszkodzenie pęknięcia i wzmocnienia. Wyrządza oparzenie, bardzo skuteczne przeciwko wielu wrogom. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda na rozrywkę (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Rodzaj: Obrażenia fizyczne: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie - Skalowanie: Str - Efekt: trzy szybkie ataki, zwiększone obrażenia, jeśli wróg będzie krwawiący; Self Heal. • Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 9 - Typ: Magia - Obrażenia: 16 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Poświęcenie zdrowia eksplozji krwi AOE. • Bloody Burst (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Fizyczne-Uszkodzenie: 2,5 x 4-Skalowanie: STR/ARC-Efekt: Samookieć tworzy odłamki krwi dla serii Aoe. Umiejętności pasywne : • Browie krwi (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia w oparciu o brakujące zdrowie (1,5x przy 50%). • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffs wyzwala Berserk. | Ogromne skoki obrażeń i ataki AOE. Szkody wzrasta wraz z niższym zdrowiem. Tryb Berserk dodatkowo zwiększa obrażenia i opór. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 16 - Skalowanie: ARC - Efekt: Niszczycielski atak wywołujący wrażliwy. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej) - odnowie: 7 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 X Dostępna energia - Skalowanie: STR - Efekt: Skale uszkodzeń z energią. • Wściekłość (400 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 1,377x mnożnik uszkodzeń; zmniejszona obrona. Umiejętności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) - umożliwia użycie Great Swiord. • Bloodlust (400 złota) - 10% zwiększone obrażenia na zabójstwo; 40% wzrost poniżej 30% zdrowia. | Bezmyślne maszyny do zabijania priorytetowo traktowały szkody dla obrony. Skale uszkodzeń o niższym zdrowiu. Buffy obrażeń dla każdego wroga zabijają. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 8 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Arc - Efekt: Przywołuje szkielet. • Darklight Drenain (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: ciemność - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: Druna życie wroga, jaźń i wezwanie. • Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 25 - Typ: ciemność - Obrażenia: 12 - Skalowanie: ARC - Efekt: Ożywia upadłego sojusznika z 40% HP. Zdolności pasywne : • Ciemny Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - Zabicie wroga leczy i zapewnia pęknięcie prędkości. | Najlepsza klasa nie-STR. Przywołuje szkielety, odprowadza wrogów i ożywia sojuszników. Zwiększona energia na turę maksymalizuje moc wyjściową. |
![]() | Aktywne zdolności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - obrażenia: 0 - Skalowanie: wychodzące uzdrowienie. - Efekt: Oczyszcza wszystkie debuffy. • Święta łaska (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: święty - obrażenia: 0 - Skalowanie: Str/ARC - Efekt: Masywne skalowanie uzdrawiania za pomocą STR i ARC (przede wszystkim ARC). • Lekka seria (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik czasowy: 5 - Typ: święty - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC - Efekt: AEO ATAK ZWIĄZANE ŚWIADEK; Undgeagle. Umiejętności pasywne : • Pełne wdzięczne zwroty (400 złota) - uzdrawiające sojuszniki zapewniają buffy. • Święty Wysłannik (400 złota) - zwiększa całe uzdrowienie o 50%. | Uzdrawiająca potęga, oczyszczanie i leczenie sojuszników. Rozmowy lecznicze zapewniają uszkodzenia i ulepszenia tankowania. Light Burst oferuje oślepianie AOE. |
![]() | Aktywne zdolności : • Nagrywające strajk (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,35 x 8 - Skalowanie: STR - Efekt: Ciągłe obrażenia AOE. • Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: STR - Efekt: kontratry Ataki wroga. Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-umożliwia podwójne władanie. • Trening Parry (400 złota) - szansa na parowanie ataków podczas blokowania. | Podwójne plany dla maksymalnych uszkodzeń. Oferuje duże obrażenia, AOE i możliwości obronne. Może parować ataki i odzwierciedlać obrażenia. |
![]() | Aktywne zdolności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 5 - Typ: pożar - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Fire Wave. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 7 - Typ: Magia - Obrażenia: 14 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Błyskawica z szansą na ogłuszenie. • Upliftowa wichury (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik: 12 - Typ: Natura - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: zwiększa szybkość zespołu i szansę na unikanie; Zmniejsza blok wroga i uchyla się szansa. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - Zmniejszone obrażenia żywiołowe. • Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. | Koncentruje się na magii żywiołowej. Oferuje Aoe Burns, ogłuszenie i wzmocnienia zespołów. Wysoki wzrost energii umożliwia częste ataki. |
![]() | Aktywne zdolności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: święty - obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: obrażenia AOE, rysowanie agro. • Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 9 - Typ: Święty - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom 20% redukcji szkód i regeneracji HP. • Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2-odnowie: 7-Typ: Święty-Czas trwania: 3 zakręty-Skalowanie: Nie dotyczy-Efekt: Zapewnia sojusznika zmniejszanie obrażeń i tarczę rezygnacji z obrażeń. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - znacznie zmniejszone obrażenia. • Trening osłonięty (400 złota) - umożliwia użycie tarczy, zwiększenie okna blokowego i zmniejszenie uszkodzeń. | Bardzo czołgie i trwałe, zadając znaczne szkody. Buffy zwiększają tankowość sojusznika. Używanie tarczy zapewnia silne opcje obronne. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom obrażenia, prędkość i obronę; rysuje agro. • Wyładowanie (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Magia - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AEOE Atak z szansą na ogłuszenie. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: Wysokie obrażenia z szansą na ogłuszenie. Umiejętności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - umożliwia użycie tarczy, zwiększenie okna blokowego i zmniejszenie uszkodzeń. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują zdrowie; Leczenie zmniejszone w oparciu o SPD. | Wszechstronna potęga za pomocą włóczni i tarczy. Oferuje ogłuszki AOE i pojedynczych celów oraz buffy szkód partii AOE. Odzyskiwanie zdrowia na uchyleniach i blokach zwiększa przeżywalność. |
![]() | Aktywne zdolności : • Slash Betrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: Str - Efekt: trzy cięcia, zwiększone obrażenia, jeśli wróg będzie krwawiący. • Pułapka zatrucia (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AOE Trap Pułapka trwająca 2 tury (aktywuje się 3 razy). • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/Szczęście - Efekt: Wysokie obrażenia z szansą na ogłuszenie. Umiejętności pasywne : • Blader (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia sztyletu i zadośćuczynienie krwawienia. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - Ulepszony grabież wroga. | Wszechstronna potęga za pomocą włóczni i tarczy. Oferuje ogłuszki AOE i pojedynczych celów oraz buffy szkód partii AOE. Odzyskiwanie zdrowia na uchyleniach i blokach zwiększa przeżywalność. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołuje ciemną bestię; Darkcores to wzmacniają. • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x 4 - Skalowanie: Arc - Efekt: Cztery strajki wzmocnione przez przypadek krytyki. • erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 4 - Typ: ciemność - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Uszkodzenie i debuffy wroga, skalując z konsumpcją ciemnych. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne; Skale strajku za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - Poniżej 40% HP, wezwanie są wzmocnione i zyskują życie. | Specjalizuje się w przywołaniu ciemnej bestii, skalowaniu z pochłanianymi ciemnymi. Oferuje obrażenia i opcje debuffa. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Cromow (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkodzenie AOE, obniża obronę; zwiększa prędkość i agro. • Odwieczny baldachim (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 12 - Typ: Natura - Obrażenia: 3 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Obrażenia AOE w 4 zakrętach. • Stinger (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkodzenie AOE, powodowanie trucizny i wrażliwych. • Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Natura - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom regenerację, wzmocnienie obrażeń i wrażliwy cel. Umiejętności pasywne : • Znośnik Archer (400 złota) - unik i kryty zapewniają uszkodzenia i przyspieszenie prędkości; Skaluje skalę z tajemnicą. | Wykorzystuje moc natury. Oferuje ataki AOE, które wywołują truciznę i obniżając obronę. Duża prędkość często zapewnia przewagę pierwszego uderzenia. |
![]() | Aktywne zdolności : • Forma cienia (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: ciemność - Czas trwania: 2 obrotu - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Niewidzialność; zwiększone obrażenia przy następnym ataku; Niezatartych. • Fan trucizny (400 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 7 - Typ: Trucizna - Obrażenia: 3,5 x 3 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: zatrute aoe. • Strike stealth (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR - Efekt: Backstab, wyrządzający przeklęty, jeśli cel jest zatruty. Zdolności pasywne : • Shadow (400 złota) - szansa na fazę poprzez ataki. • Poisoner (400 złota) - ataki krytyczne stosują truciznę. | Koncentruje się na niewidzialnych zabójstwach. Niewidzialność zapewnia obrażenia bonusowe i niezmienność. Istnieją opcje AOE, ale głównym celem jest eliminacja jednego celu. |
![]() | Aktywne zdolności : • Dark Vlose (750 Gold) - Koszt: 1 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wyrządza osłabione, wrażliwe i ślepa efekty. • Kotwica otchłani (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 11 - Typ: HEX - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: N/A - Efekt: Usuwa 2 energię i zapobiega zwiększeniu energii. • Odwrotne otchłani (750 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 6 - Typ: sześciokąt - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Przekierowanie debuffów skierowane do drużyny do drużyny wroga. Zdolności pasywne : • Odwrotne wady (750 złota) - zyskuje premie z debufowania. • Taktyk (750 Gold) - Rozpoczyna walki z wrażliwym zastosowaniem dla wszystkich wrogów. | Specjalista ds. Zakłócenia magii i magii wroga. Oferuje silne zakłócenia i zyskuje bonusy Stat po osłabieniu. Rozpoczyna walki z wrogami zadawanymi wrażliwym. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike kruszenia (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 9 - Skalowanie: Str - Efekt: Wykonuje 3 stosy wrażliwych. • Tabela imprezowa (750 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Najważniejsze wiadomości
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.
|