I disegni dei personaggi di Final Fantasy incarnano l'attrattiva intenzionale
Filosofia del design del personaggio di Tetsuya Nomura: bell'aspetto ed empatia in Final Fantasy e Kingdom Hearts
Il famoso designer di Final Fantasy e Kingdom Hearts Tetsuya Nomura ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro i suoi disegni di personaggi costantemente attraenti. Non è una profonda affermazione artistica o un riflesso della sua visione del mondo; È radicato in un'esperienza di scuola superiore riconoscibile.
In un'intervista con Young Jump Magazine, Nomura ha raccontato la domanda approfondita di un compagno di classe: "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?" Questa osservazione casuale risuonò profondamente, modellando la sua filosofia di design. Ha spiegato: "Da quell'esperienza, ho pensato:" Voglio essere di bell'aspetto nei giochi "ed è così che creo i miei personaggi principali."
Questo non è semplicemente vanità, tuttavia. Nomura crede che i personaggi attraenti affidano la connessione e l'empatia. Ha affermato che i disegni non convenzionali possono creare personaggi troppo distinti per i giocatori a cui si riferiscono facilmente.
Questo non significa che Nomura evita interamente progetti eccentrici. Si riserva le sue creazioni più stravaganti per gli antagonisti. Sephiroth di
e l'organizzazione XIII di Kingdom Hearts esemplificano questo approccio, in cui l'estetica audace è intrinsecamente legata alle loro personalità. Nomura ha commentato: "Non credo che i progetti dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità."
riflettendo sul suo precedente lavoro in
, Nomura ha ammesso un approccio più sfrenato, creando personaggi distinti come Red XIII e Cait Sith. Ha sottolineato la sua attenzione ai dettagli, spiegando che anche le scelte di design minori contribuiscono alla personalità di un personaggio e alla narrazione generale.
In sostanza, la prossima volta che ammiri gli eleganti eroi in un gioco Nomura, ricorda la semplice origine della sua filosofia di design: un desiderio di rendere l'esperienza di gioco visivamente accattivante ed emotivamente coinvolgente.
il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
La giovane intervista di salto ha anche toccato il potenziale pensionamento di Nomura nei prossimi anni, mentre la serie di Kingdom Hearts si avvicina alla sua conclusione. Ha menzionato l'incorporazione di nuovi scrittori per portare nuove prospettive, affermando: "Mi sono rimasti solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e sembra: andrò in pensione o finirò la serie prima? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV con l'intenzione di essere una storia che porta alla conclusione. "
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