Final Fantasy karakter tasarımları kasıtlı çekiciliği somutlaştırır
Tetsuya Nomura'nın Karakter Tasarım Felsefesi: Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ta İyi Görünüm ve Empati
Ünlü Final Fantasy ve Kingdom Hearts tasarımcısı Tetsuya Nomura kısa süre önce sürekli çekici karakter tasarımlarının arkasındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni açıkladı. Bu derin bir sanatsal ifade ya da dünya görüşünün bir yansıması değil; ilişkilendirilebilir bir lise deneyimine dayanmaktadır.
Young Jump dergisi ile yaptığı röportajda Nomura, bir sınıf arkadaşının anlayışlı sorusunu anlattı: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmalıyım?" Bu rahat söz, tasarım felsefesini şekillendirerek derin yankılandı. "Bu deneyimden," Oyunlarda iyi görünmek istiyorum "diye düşündüm ve ana karakterlerimi böyle yaratıyorum" diye açıkladı.
Ancak bu sadece makyaj değil. Nomura, çekici karakterlerin oyuncunun bağlantısını ve empatisini geliştirdiğine inanıyor. Geleneksel olmayan tasarımların, oyuncuların kolayca ilişki kurabilmesi için çok farklı karakterler yaratabileceğini belirtti.
'den Sephiroth ve Kingdom Hearts'dan Organizasyon XIII, cesur estetiğin kendi kişilikleriyle özünde bağlantılı olduğu bu yaklaşımı örneklendirir. Nomura, "XIII organizasyonunun tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum."
'deki önceki çalışmalarına yansıyan Nomura, daha sınırsız bir yaklaşıma itiraf etti ve Red XIII ve Cait Sith gibi farklı karakterler yarattı. Küçük tasarım seçimlerinin bile bir karakterin kişiliğine ve genel anlatıya katkıda bulunduğunu açıklayarak detaylara dikkatini vurguladı.
Özünde, bir nomura oyununda şık kahramanlara bir dahaki sefere hayran kaldığınızda, tasarım felsefesinin basit kökenini hatırlayın: oyun deneyimini görsel olarak çekici ve duygusal olarak ilgi çekici hale getirme arzusu.
Genç atlama röportajı, Kingdom Hearts serisi sonucuna yaklaştıkça Nomura'nın önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğine de değindi. Yeni yazarları yeni perspektifler getirmek için dahil etmekten bahsetti, "Emekli olana kadar sadece birkaç yıl kaldım ve şöyle görünüyor: Emekli mi yoksa diziyi bitireceğim mi? Ancak, Kingdom Hearts IV yapıyorum Niyeti, sonuca yol açan bir hikaye. "
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor