Thiết kế nhân vật Final Fantasy thể hiện sự hấp dẫn có chủ ý
Tetsuya Triết lý thiết kế nhân vật của Tetsuya Nomura: Good Good Lights and Shopathy trong Final Fantasy và Kingdom Hearts
Final Fantasy Fantasy và Kingdom Hearts, nhà thiết kế Tetsuya Nomura gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đáng ngạc nhiên đằng sau các thiết kế nhân vật hấp dẫn nhất quán của anh ấy. Đó không phải là một tuyên bố nghệ thuật sâu sắc hay sự phản ánh thế giới quan của anh ấy; Nó bắt nguồn từ một trải nghiệm ở trường trung học đáng tin cậy.
Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, Nomura đã kể lại câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét giản dị này cộng hưởng sâu sắc, định hình triết lý thiết kế của ông. Anh ấy giải thích: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ," Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi, và cách mà tôi tạo ra các nhân vật chính của mình. "
Tuy nhiên, đây không chỉ đơn thuần là phù phiếm. Nomura tin rằng các nhân vật hấp dẫn thúc đẩy sự kết nối và sự đồng cảm của người chơi. Ông tuyên bố rằng các thiết kế độc đáo có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt để người chơi dễ dàng liên quan đến.
Điều này không có nghĩa là Nomura tránh các thiết kế lập dị hoàn toàn. Ông bảo lưu những sáng tạo kỳ quặc nhất của mình cho các nhân vật phản diện. Sephiroth từ
và Tổ chức XIII từ Kingdom Hearts minh họa cách tiếp cận này, trong đó tính thẩm mỹ táo bạo về bản chất được liên kết với tính cách của họ. Nomura nhận xét: "Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ là độc đáo mà không có tính cách của họ."
Phản ánh về tác phẩm trước đây của anh ấy trong
, Nomura thừa nhận một cách tiếp cận không bị hạn chế hơn, tạo ra các nhân vật riêng biệt như Red XIII và Cait Sith. Ông nhấn mạnh sự chú ý của mình đến chi tiết, giải thích rằng ngay cả các lựa chọn thiết kế nhỏ cũng đóng góp cho tính cách của một nhân vật và câu chuyện tổng thể.
Về bản chất, lần tới khi bạn ngưỡng mộ các anh hùng sành điệu trong một trò chơi Nomura, hãy nhớ nguồn gốc đơn giản của triết lý thiết kế của anh ấy: mong muốn làm cho trải nghiệm chơi game hấp dẫn và hấp dẫn về mặt cảm xúc.
nghỉ hưu tiềm năng của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước