Thiết kế nhân vật Final Fantasy thể hiện sự hấp dẫn có chủ ý

Feb 11,25

Tetsuya Triết lý thiết kế nhân vật của Tetsuya Nomura: Good Good Lights and Shopathy trong Final Fantasy và Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy Fantasy và Kingdom Hearts, nhà thiết kế Tetsuya Nomura gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đáng ngạc nhiên đằng sau các thiết kế nhân vật hấp dẫn nhất quán của anh ấy. Đó không phải là một tuyên bố nghệ thuật sâu sắc hay sự phản ánh thế giới quan của anh ấy; Nó bắt nguồn từ một trải nghiệm ở trường trung học đáng tin cậy.

Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, Nomura đã kể lại câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét giản dị này cộng hưởng sâu sắc, định hình triết lý thiết kế của ông. Anh ấy giải thích: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ," Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi, và cách mà tôi tạo ra các nhân vật chính của mình. "

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tuy nhiên, đây không chỉ đơn thuần là phù phiếm. Nomura tin rằng các nhân vật hấp dẫn thúc đẩy sự kết nối và sự đồng cảm của người chơi. Ông tuyên bố rằng các thiết kế độc đáo có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt để người chơi dễ dàng liên quan đến.

Điều này không có nghĩa là Nomura tránh các thiết kế lập dị hoàn toàn. Ông bảo lưu những sáng tạo kỳ quặc nhất của mình cho các nhân vật phản diện. Sephiroth từ

và Tổ chức XIII từ Kingdom Hearts minh họa cách tiếp cận này, trong đó tính thẩm mỹ táo bạo về bản chất được liên kết với tính cách của họ. Nomura nhận xét: "Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ là độc đáo mà không có tính cách của họ."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Phản ánh về tác phẩm trước đây của anh ấy trong

, Nomura thừa nhận một cách tiếp cận không bị hạn chế hơn, tạo ra các nhân vật riêng biệt như Red XIII và Cait Sith. Ông nhấn mạnh sự chú ý của mình đến chi tiết, giải thích rằng ngay cả các lựa chọn thiết kế nhỏ cũng đóng góp cho tính cách của một nhân vật và câu chuyện tổng thể. Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Về bản chất, lần tới khi bạn ngưỡng mộ các anh hùng sành điệu trong một trò chơi Nomura, hãy nhớ nguồn gốc đơn giản của triết lý thiết kế của anh ấy: mong muốn làm cho trải nghiệm chơi game hấp dẫn và hấp dẫn về mặt cảm xúc.

nghỉ hưu tiềm năng của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY VII. Anh ấy đã đề cập đến việc kết hợp các nhà văn mới để mang lại những quan điểm mới mẻ, nói: "Tôi chỉ còn vài năm nữa cho đến khi tôi nghỉ hưu, và nó trông giống như: Tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi đang làm cho Kingdom Hearts IV với Ý định của nó là một câu chuyện dẫn đến kết luận. "[]
Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.