Reka bentuk watak fantasi akhir mewujudkan daya tarikan yang disengajakan

Feb 11,25

falsafah reka bentuk watak Tetsuya Nomura: penampilan dan empati yang baik dalam Final Fantasy dan Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Pereka Final Fantasy dan Kingdom Hearts Tetsuya Nomura baru -baru ini mendedahkan alasan yang mengejutkan di sebalik reka bentuk wataknya yang konsisten. Ia bukan pernyataan artistik yang mendalam atau refleksi pandangan dunia; Ia berakar dalam pengalaman sekolah menengah yang boleh dihubungkan.

Dalam temu bual dengan Majalah Young Jump, Nomura menceritakan soalan yang berwawasan rakan sekelas: "Kenapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?" Kenyataan kasual ini bergema secara mendalam, membentuk falsafah reka bentuknya. Dia menjelaskan, "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah bagaimana saya mencipta watak utama saya."

Walau bagaimanapun, ini bukan sekadar kesombongan. Nomura percaya watak -watak yang menarik memupuk sambungan pemain dan empati. Dia menyatakan bahawa reka bentuk yang tidak konvensional dapat mencipta watak -watak yang terlalu berbeza bagi pemain yang mudah dikaitkan dengan. Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ini tidak bermakna Nomura mengelakkan reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Dia menyimpan ciptaannya yang paling luar biasa untuk antagonis. Sephiroth dari

dan organisasi XIII dari Kingdom Hearts mencontohkan pendekatan ini, di mana estetika berani secara intrinsik dikaitkan dengan keperibadian mereka. Nomura berkomentar, "Saya tidak fikir reka bentuk organisasi XIII akan menjadi unik tanpa keperibadian mereka."

mencerminkan kerja awalnya di Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal, mewujudkan watak -watak yang berbeza seperti Red XIII dan Cait Sith. Beliau menekankan perhatiannya terhadap perincian, menjelaskan bahawa walaupun pilihan reka bentuk kecil menyumbang kepada keperibadian watak dan naratif keseluruhan.

Pada dasarnya, pada masa akan datang anda mengagumi wira yang bergaya dalam permainan nomura, ingat asal -usul falsafah reka bentuknya yang mudah: keinginan untuk membuat pengalaman permainan secara visual menarik dan melibatkan emosi. Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Persaraan Potensi Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Wawancara Jump Young juga menyentuh persaraan Potensi Nomura pada tahun -tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts mendekati kesimpulannya. Dia menyebutkan menggabungkan penulis baru untuk membawa perspektif segar, menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya akan bersara atau akan saya selesaikan siri terlebih dahulu? Namun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niatnya menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan. "

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.