Reka bentuk watak fantasi akhir mewujudkan daya tarikan yang disengajakan
falsafah reka bentuk watak Tetsuya Nomura: penampilan dan empati yang baik dalam Final Fantasy dan Kingdom Hearts
Dalam temu bual dengan Majalah Young Jump, Nomura menceritakan soalan yang berwawasan rakan sekelas: "Kenapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?" Kenyataan kasual ini bergema secara mendalam, membentuk falsafah reka bentuknya. Dia menjelaskan, "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah bagaimana saya mencipta watak utama saya."
Walau bagaimanapun, ini bukan sekadar kesombongan. Nomura percaya watak -watak yang menarik memupuk sambungan pemain dan empati. Dia menyatakan bahawa reka bentuk yang tidak konvensional dapat mencipta watak -watak yang terlalu berbeza bagi pemain yang mudah dikaitkan dengan.
dan organisasi XIII dari Kingdom Hearts mencontohkan pendekatan ini, di mana estetika berani secara intrinsik dikaitkan dengan keperibadian mereka. Nomura berkomentar, "Saya tidak fikir reka bentuk organisasi XIII akan menjadi unik tanpa keperibadian mereka."
mencerminkan kerja awalnya di , Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal, mewujudkan watak -watak yang berbeza seperti Red XIII dan Cait Sith. Beliau menekankan perhatiannya terhadap perincian, menjelaskan bahawa walaupun pilihan reka bentuk kecil menyumbang kepada keperibadian watak dan naratif keseluruhan.
Pada dasarnya, pada masa akan datang anda mengagumi wira yang bergaya dalam permainan nomura, ingat asal -usul falsafah reka bentuknya yang mudah: keinginan untuk membuat pengalaman permainan secara visual menarik dan melibatkan emosi.
Persaraan Potensi Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Wawancara Jump Young juga menyentuh persaraan Potensi Nomura pada tahun -tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts mendekati kesimpulannya. Dia menyebutkan menggabungkan penulis baru untuk membawa perspektif segar, menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya akan bersara atau akan saya selesaikan siri terlebih dahulu? Namun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niatnya menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan. "
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini