SAG-AFTRA è ancora lontano dall'accordo con l'industria dei giochi sulle protezioni dell'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni dell'attore dei videogiochi. Nonostante alcuni progressi, SAG-AFTRA riferisce di essere ancora "frustrantemente lontani" dal gruppo di contrattazione del settore su diverse questioni chiave.
SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico che evidenzia le differenze tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione del settore dei giochi, che include rappresentanti della maggior parte delle principali società di gioco AAA. Il grafico delinea i problemi irrisolti come segue:
- Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa : SAG-AFTRA cerca protezione per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dopo la firma dell'accordo.
- Definizione di "replica digitale" : SAG-AFTRA propone di definirlo come qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un artista basato su contratti di lavoro. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene escluderebbe molte prestazioni.
- Inclusione degli artisti "movimenti" : SAG-AFTRA vuole includere gli artisti del movimento nell'accordo generativo dell'IA.
- La terminologia per le prestazioni generative create dall'IA : SAG-AFTRA suggerisce la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nei giochi.
- Requisiti di divulgazione : SAG-AFTRA richiede una divulgazione se un datore di lavoro fonderà le voci per creare una replica digitale e se una voce verrà utilizzata per chatbot in tempo reale o solo dialoghi scritti.
- Consenso durante gli scioperi : la proposta di Sag-Aftra consente il ritiro del consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro vogliono continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
- Durata del consenso per la generazione in tempo reale : SAG-AFTRA propone un limite di cinque anni, rinnovabile, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- Compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale : ci sono molteplici disaccordi sui pagamenti minimi, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
- Diritti di bonus per i datori di lavoro : il gruppo di contrattazione propone un sistema simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, concedendo ai datori di lavoro ulteriori diritti per un premio. Sag-Aftra trova la proposta troppo ampia e suggerisce di considerarla con confini più rigorosi.
- Sistema di monitoraggio per repliche digitali : SAG-AFTRA desidera un sistema per monitorare l'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione equa. Il gruppo di contrattazione lo ritiene impossibile ed è disposto a discuterne solo come parte dell'accordo.
- Definizioni e regolamenti per gli artisti "sintetici" : definizioni e regolamenti specifici per i personaggi creati interamente dai sistemi AI generativi sono ancora in fase di negoziazione.
Nonostante questi disaccordi, i due gruppi hanno raggiunto accordi provvisorio su diverse altre questioni, tra cui retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e alcune informazioni agli artisti. Tuttavia, la lettera di Sag-Aftra ai membri esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo, poiché Sag-Aftra non crede di essere vicini.
Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Ireland ha sottolineato l'importanza della solidarietà tra i membri, avvertendo di accettare ruoli che potrebbero minare lo sciopero ed esporre gli artisti a un uso improprio dell'IA senza adeguate protezioni.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo che include aumenti salariali di oltre il 15% per gli artisti rappresentati da SAG-AFTRA, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza, i termini leader del settore per le repliche digitali di AI e la replica digitale di AI e Hanno espresso entusiasmo di tornare ai negoziati per raggiungere un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante le altre 25 proposte contrattuali concordano. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Alla fine dell'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot ha tentato di sovvertire lo sciopero annullando una partita e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci.
Più di recente, due attori zen senza zen Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco, evidenziando gli effetti in corso dello sciopero.
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