SAG-AFTRA nog steeds verre van overeenstemming met de gamesindustrie over AI-bescherming

May 04,25

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming van videogames. Ondanks enige vooruitgang meldt SAG-AFTRA dat ze nog steeds "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep zijn over verschillende belangrijke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen hun voorstellen benadrukt en die van de onderhandelingsgroep van de gamesindustrie, waaronder vertegenwoordigers van de meeste grote AAA-gamingbedrijven. De grafiek schetst de onopgeloste problemen als volgt:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming voor al het werk, niet alleen werk geproduceerd nadat de overeenkomst is ondertekend.
  • Definitie van "digitale replica" : SAG-AFTRA stelt voor om het te definiëren als elke prestaties, vocale of beweging, "gemakkelijk te herkenbaar of te wijten aan" een uitvoerder op basis van werkcontracten. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou uitsluiten.
  • Opname van "bewegings" -artiesten : SAG-AFTRA wil bewegingsartiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst.
  • Terminologie voor generatieve AI-gecreëerde prestaties : SAG-AFTRA suggereert "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep voorstelt "procedurele generatie", die volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in gaming.
  • Vereisten voor openbaarmaking : SAG-AFTRA vereist openbaarmaking als een werkgever stemmen zal combineren om een ​​digitale replica te maken en of een stem zal worden gebruikt voor realtime chatbots of alleen gescripte dialoog.
  • Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA maakt het mogelijk om toestemming van het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te dienen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, inclusief op geslagen games.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica : er zijn meerdere meningsverschillen over minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechten voor werkgevers : de onderhandelingsgroep stelt een systeem voor dat vergelijkbaar is met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, waardoor werkgevers extra rechten worden toegekend voor een premie. SAG-AFTRA vindt het voorstel te breed en stelt voor het te overwegen met strengere grenzen.
  • Trackingsysteem voor digitale replica's : SAG-AFTRA wil dat een systeem digitaal replica-gebruik bewaakt om een ​​eerlijke compensatie te garanderen. De onderhandelingsgroep acht dit onhaalbaar en is alleen bereid om het te bespreken als onderdeel van de overeenkomst.
  • Definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig door generatieve AI -systemen worden gemaakt, worden nog onderhandeld.

Ondanks deze meningsverschillen hebben de twee groepen voorlopige overeenkomsten bereikt over verschillende andere kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, sommige elementen van minimale vergoeding, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen aan artiesten. De brief van SAG-AFTRA aan de leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven, omdat SAG-AFTRA niet gelooft dat ze dichtbij zijn.

SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland benadrukte het belang van solidariteit tussen leden, waarschuwend voor het accepteren van rollen die de staking kunnen ondermijnen en artiesten kunnen blootstellen aan AI-misbruik zonder de juiste bescherming.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonverhogingen voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende termen voor AI digitale replica's en extra compensatie voor het gebruik van een actor in andere games. Ze uitten gretigheid om terug te keren naar onderhandelingen om een ​​overeenkomst te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie, waarbij spelers niet -stemmen opmerken in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Eind vorig jaar sloeg SAG-AFTRA League of Legends nadat Riot probeerde de staking te ondermijnen door een spel te annuleren, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na de zorgen van spelers over nieuwe stemmen.

Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game, wat de voortdurende effecten van de staking benadrukt.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.